Wordwall: платформа для создания учебных игр за 5 минут

Иван Корнев·13.05.2026·6 мин

Wordwall — это онлайн-конструктор интерактивных заданий, который позволяет учителям и репетиторам превращать обычный материал в увлекательные игры (викторины, кроссворды, «колесо фортуны») за несколько кликов. Платформа автоматически адаптирует один и тот же контент под разные игровые механики, что экономит время на подготовку к урокам. Ученики проходят игры по ссылке с любого устройства, а учитель получает статистику результатов.

В этой статье разберем, какие шаблоны доступны, как быстро создать первое задание и как правильно организовать игровой процесс в классе или дистанционно.

Оглавление

Основные возможности и шаблоны Wordwall

Главная фишка сервиса — мультишаблонность. Вы вводите данные (слова, вопросы, определения) один раз, а затем можете переключаться между десятками форматов подачи материала.

Самые популярные типы активностей:

  • Match Up (Найди пару) — классическое соединение терминов с переводами или картинками.
  • Gameshow Quiz (Игровое шоу) — викторина с вариантами ответов, звуковыми эффектами и начислением очков.
  • Random Wheel (Колесо фортуны) — случайный выбор вопроса, ученика или темы для обсуждения.
  • Whack-a-Mole (Ударь крота) — динамичная игра на скорость реакции, где нужно «ловить» правильные ответы.
  • Maze Chase (Лабиринт) — персонаж движется по лабиринту, собирая правильные варианты ответов.
  • Crossword / Wordsearch (Кроссворд / Поиск слов) — задания для тренировки правописания и внимательности.

Часть шаблонов доступна бесплатно, часть — только по платной подписке. Бесплатный тариф позволяет создать до 5 активных ресурсов, но их можно использовать бесконечно.

Пошаговая инструкция: как создать игру

Процесс создания занимает от 3 до 10 минут. Следуйте этому алгоритму:

  1. Регистрация. Зайдите на сайт Wordwall.net и создайте аккаунт (можно через Google или email).
  2. Запуск конструктора. Нажмите кнопку Create Activity (Создать активность) в верхнем меню.
  3. Выбор шаблона. В появившемся окне выберите базовый шаблон. Для новичков лучше всего подходят Match Up или Quiz.
  4. Заполнение контента.
    • В поле Title введите название темы.
    • В таблицу внесите пары «Вопрос — Ответ» или «Термин — Определение».
    • Лайфхак: Если у вас есть список в Excel, скопируйте два столбца и вставьте их прямо в таблицу Wordwall — данные распределятся автоматически.
  5. Генерация игры. Нажмите кнопку Done (Готово). Система создаст интерактивное задание.
  6. Смена формата (опционально). Если текущий вид не нравится, нажмите кнопку Remake (Переделать) вверху экрана и выберите другой шаблон из списка. Контент сохранится, изменится только механика игры.

Подготовьте материал заранее в текстовом файле или таблице. Четкая структура «термин — значение» ускорит работу в конструкторе в 2–3 раза.

Настройка и кастомизация заданий

Чтобы игра соответствовала целям урока, используйте панель Settings (Настройки), доступную перед финальным сохранением или через кнопку Edit.

Ключевые параметры:

  • Timer (Таймер). Можно установить лимит времени на весь квиз или на каждый отдельный вопрос. Для соревновательного эффекта ставьте жесткие ограничения (например, 10 секунд на ответ).
  • Randomize (Перемешивание). Включите эту опцию, чтобы порядок вопросов или вариантов ответов менялся при каждом запуске. Это предотвращает списывание.
  • Attempts (Попытки). Определите, сколько раз ученик может ошибиться. В режиме «на выживание» игра заканчивается после первой ошибки, в учебном режиме — позволяет исправиться.
  • Visuals (Визуал). В платных версиях можно менять фоны, добавлять свои изображения к вопросам и загружать аудио (например, для изучения произношения в языковых уроках).

Как проходить игры: инструкция для ученика и учителя

Для ученика

  1. Получите ссылку или QR-код от учителя.
  2. Перейдите по ссылке. Регистрация обычно не требуется, если учитель не включил режим сохранения имен.
  3. Выполняйте задания, следуя подсказкам на экране (клик, перетаскивание, ввод текста).
  4. В конце увидите свой результат (баллы, время, количество ошибок).

Для учителя (проведение урока)

Есть два сценария использования:

  1. Индивидуальная работа. Вы рассылаете ссылку ученикам. Они проходят игру дома или в классе на своих устройствах. Результаты сохраняются в вашем личном кабинете во вкладке Community или My Students (если включена функция класса).
  2. Фронтальная работа (на интерактивной доске).
    • Откройте игру на проекторе.
    • Разделите класс на команды.
    • Представитель команды выходит к доске и выполняет задание, либо весь класс голосует за вариант ответа.
    • Используйте шаблоны типа Random Wheel, чтобы случайно выбирать отвечающего.

Если вам важна статистика по каждому ученику, убедитесь, что они вводят свои имена перед началом игры (если такая опция активирована), либо используйте функцию назначения задания через раздел Assignments. Без этого результаты могут остаться анонимными.

Какой шаблон выбрать под задачу урока

Разные механики решают разные педагогические задачи. Используйте эту шпаргалку:

Цель урокаРекомендуемый шаблонПочему это работает
Запоминание новых словMatch Up, FlashcardsВизуальная связь образа и термина, многократное повторение.
Проверка знаний (тест)Gameshow Quiz, True/FalseБыстрая обратная связь, четкая система баллов.
Разминка / EnergizerRandom Wheel, Whack-a-MoleВысокий темп, элемент случайности, вовлечение всех учащихся.
Отработка грамматикиMissing Word, Group SortТребует анализа контекста и распределения по категориям.
Домашнее заданиеCrossword, WordsearchСпокойный формат, развивает внимательность и орфографию.

Частые ошибки при создании заданий

  1. Слишком длинные формулировки. В игровых форматах (особенно в «Кроте» или «Лабиринте») длинные тексты не успевают прочитать. Дробите сложные предложения на ключевые слова.
  2. Отсутствие проверки (Preview). Всегда проходите созданную игру сами перед уроком. Бывает, что опечатка делает вопрос непонятным, а таймер — слишком коротким.
  3. Игнорирование мобильных устройств. Некоторые сложные шаблоны неудобны на смартфонах. Если ученики играют с телефонов, выбирайте простые механики с крупными кнопками (Quiz, Unjumble).
  4. Перегрузка количеством вопросов. Оптимальное число для одной игры — 10–15 вопросов. 50 вопросов утомляют и снижают мотивацию. Лучше сделать три короткие игры, чем одну длинную.

FAQ: ответы на популярные вопросы

Можно ли пользоваться Wordwall бесплатно? Да, бесплатный тариф позволяет создать до 5 активных ресурсов. Вы можете редактировать их и использовать на уроках неограниченное количество раз. Для создания большего числа заданий нужна подписка.

Сохраняются ли результаты учеников? В бесплатной версии подробная статистика ограничена. Чтобы видеть детальный отчет по каждому студенту (кто сколько баллов набрал, где ошибся), часто требуется платная подписка или использование функции «Assignments» с авторизацией студентов.

Можно ли распечатать игру? Да, многие шаблоны (кроссворды, поиск слов, карточки) имеют кнопку Print. Вы можете скачать PDF-версию задания для офлайн-работы.

Работает ли Wordwall без интернета? Нет, это облачный сервис. Для создания и прохождения игр необходимо стабильное подключение к сети.

Как поделиться игрой с коллегами? Нажмите кнопку Share под игрой. Вы можете скопировать прямую ссылку, получить QR-код или встроить игру на сайт школы через HTML-код. Также можно сделать ресурс публичным, чтобы другие учителя могли его клонировать и адаптировать.