Геймификация уроков английского в Wordwall

Иван Корнев·13.05.2026·6 мин

Wordwall позволяет за 5–10 минут превратить список английских слов или грамматических правил в интерактивную игру (викторину, кроссворд, «найди пару»). Чтобы начать, зарегистрируйтесь на сайте, нажмите «Create activity», выберите шаблон, введите контент и скопируйте ссылку через кнопку «Share» для отправки ученикам. Платформа автоматически собирает статистику ответов, что помогает отслеживать прогресс класса.

Ниже — подробный разбор функций, типов заданий и настроек приватности.

Оглавление

Зачем использовать Wordwall на уроках английского

Платформа решает главную проблему преподавателя: как сделать рутинную отработку лексики (vocabulary) и грамматики увлекательной. Вместо стандартных тестов на бумаге ученики взаимодействуют с динамичным контентом.

Ключевые преимущества для изучения языка:

  • Мультимодальность: Можно добавлять аудио (для отработки произношения) и изображения (для визуальной ассоциации).
  • Адаптивность: Одно и то же содержание (например, список из 10 слов) можно мгновенно переключать между разными форматами: из викторины в кроссворд или в игру «Открой коробку».
  • Мгновенная обратная связь: Ученик сразу видит, прав он или нет, что ускоряет запоминание.

Быстрый старт: регистрация и интерфейс

Для полноценной работы нужен аккаунт учителя.

  1. Перейдите на сайт wordwall.net.
  2. Нажмите Sign up (Зарегистрироваться). Рекомендуется вход через Google-аккаунт для быстрого доступа.
  3. После входа вы попадете в дашборд, где расположены три основные зоны:
    • My activities (Мои задания): библиотека ваших созданных игр.
    • Community (Сообщество): поиск готовых материалов других педагогов.
    • Create activity (Создать активность): главная кнопка для старта работы.

Используйте поиск в разделе «Community» по ключевым словам (например, Present Simple, Irregular Verbs, Food). Вы можете взять чужое задание за основу, нажать Remake (Переделать) и заменить слова на свои, сэкономив время на верстке.

Создание упражнения: пошаговый алгоритм

Процесс создания любого задания строится по единой схеме.

Шаг 1. Выбор шаблона

Нажмите Create activity. Вам предложат выбрать тип игры. Если вы еще не определились, выберите любой (например, Quiz) — позже его можно сменить одной кнопкой, не вводя данные заново.

Шаг 2. Ввод контента

Откроется редактор. Интерфейс интуитивен:

  • В поле Question (Вопрос) или Item (Элемент) введите английское слово или предложение.
  • В поле Answer (Ответ) или Match (Соответствие) введите перевод, правильный вариант или картинку.
  • Для массового ввода используйте импорт из Excel или быстрое копирование столбцов.

Шаг 3. Настройка параметров

Справа или внизу редактора находятся настройки:

  • Timer (Таймер): ограничьте время на ответ для азарта или уберите его для спокойного обдумывания.
  • Randomize (Перемешивание): обязательно включите эту опцию, чтобы порядок вопросов менялся при каждом запуске. Это предотвращает списывание.
  • Sound/Audio: загрузите свои аудиозаписи или используйте встроенный синтезатор речи для озвучки английских слов.

Шаг 4. Сохранение

Нажмите Done или Save. Присвойте заданию понятное название (например, Unit 5 - Food Vocabulary) и добавьте теги для удобного поиска в будущем.

Лучшие шаблоны для лексики и грамматики

Разные типы заданий подходят для разных учебных целей.

Цель урокаРекомендуемый шаблонПочему это работает
Запоминание новых словMatch up (Найди пару)Классическое сопоставление: Слово ↔ Перевод или Слово ↔ Картинка. Развивает зрительную память.
Проверка пониманияQuiz (Викторина)Вопрос с 4 вариантами ответа. Идеально для грамматики (выбрать правильную форму глагола).
ПравописаниеUnjumble (Распутай)Ученик должен собрать слово или предложение из разбросанных букв/слов. Тренирует структуру предложения.
КатегоризацияGroup sort (Сортировка)Распределение слов по группам (например, Countable vs Uncountable nouns). Помогает систематизировать знания.
ПроизношениеWhack-a-mole (Бей крота)Появляются слова, нужно успеть нажать на правильное, соответствующее услышанному звуку. Динамичная игра на реакцию.

Не перегружайте одно задание большим количеством элементов. Для эффективной игры на уроке оптимально 10–15 вопросов. Если слов больше, разбейте их на две отдельные активности.

Как поделиться ссылкой и настроить доступ

Когда задание готово, нужно предоставить к нему доступ ученикам.

  1. Откройте задание из раздела My activities.
  2. Нажмите кнопку Share (Поделиться).
  3. Выберите формат ссылки:
  • Standard Link (Обычная ссылка): Копируйте URL и отправляйте в чат класса, LMS или мессенджер. Ученики открывают её в браузере на телефоне или компьютере. Регистрация ученикам не требуется.
  • Assign as Homework (Домашнее задание): Если у вас премиум-аккаунт, вы можете назначить задание конкретным ученикам и установить дедлайн. Результаты придут вам в личный кабинет.
  • Embed Code (Код для вставки): Используйте <iframe> код, если хотите встроить игру прямо на сайт школы или в электронный учебник.

Важный нюанс приватности

По умолчанию новые задания часто имеют статус Private (видны только вам).

  • Если вы хотите, чтобы другие учителя могли найти ваше упражнение в поиске, измените статус на Public в настройках доступа.
  • Если задание Private, ссылка будет работать только у тех, кому вы её отправили напрямую. В общем поиске Wordwall его не найти.

Анализ результатов и работа над ошибками

Если вы используете функцию назначения домашнего задания (или играете в классе в режиме турнира), Wordwall собирает статистику.

В разделе Results (Результаты) вы увидите:

  1. Таблицу лидеров: кто набрал больше всего очков и потратил меньше времени.
  2. Детализацию по вопросам: какие именно слова вызвали затруднения у большинства учеников.

Как применять эти данные:

  • Если 80% класса ошиблось в слове thought, начните следующий урок с разбора этого исключения.
  • Создайте новую игру-работу над ошибками, включив в нее только те элементы, где были допущены ошибки.

Частые ошибки при создании заданий

  1. Отсутствие инструкции на английском. Старайтесь формулировать задания на языке оригинала (например, Choose the correct verb вместо Выберите правильный глагол). Это погружает в среду.
  2. Игнорирование мобильной версии. Проверяйте, как выглядит задание на смартфоне. Слишком длинные предложения в шаблоне Unjumble могут не помещаться на экран телефона.
  3. Слишком сложный дизайн. Не перегружайте фон картинками, если они отвлекают от текста. Контрастность текста и фона должна быть высокой.
  4. Забытый таймер. В соревновательных играх (Gameshow Quiz) обязательно ставьте таймер, иначе дети будут бесконечно думать, и динамика урока упадет.

FAQ: Вопросы о бесплатной версии и возможностях

Можно ли пользоваться Wordwall бесплатно? Да, базовый функционал бесплатен. Вы можете создавать неограниченное количество заданий. Однако в бесплатной версии есть лимит на количество опубликованных активных ресурсов (обычно до 5 штук). Старые задания можно архивировать, чтобы освободить место для новых.

Нужна ли ученикам регистрация? Нет, для прохождения игры по ссылке регистрация не требуется. Это упрощает процесс: ученик просто переходит по ссылке и начинает играть. Регистрация нужна только учителю и если вы хотите сохранять личный прогресс ученика в долгосрочной перспективе (функция Premium).

Можно ли распечатать задание? Да. В меню Share есть опция Print. Wordwall сгенерирует PDF-версию вашего упражнения (например, кроссворд или лист с вопросами). Это удобно для гибридного обучения или если в классе перебои с интернетом.

Как добавить свои картинки? В редакторе контента рядом с полем ввода текста есть значок изображения. Вы можете загрузить файл с компьютера или воспользоваться встроенным поиском картинок (если разрешено лицензией). Для английских существительных использование реальных фото значительно улучшает запоминание.