Работа с объектами в Blender: руководство по основным действиям

Иван Корнев·24 июля 2026·3 мин

Работа с объектами в Blender включает создание примитивов, их выделение, перемещение, масштабирование и управление видимостью. Эти базовые операции выполняются через горячие клавиши или инструменты интерфейса, позволяя эффективно строить 3D-сцены.

Оглавление

Создание и выбор объектов

Для добавления новых элементов в сцену используется меню Add > Mesh, где можно выбрать тип примитива (куб, сфера, цилиндр и др.). Быстрый способ вызова этого меню — горячая клавиша Shift+A.

Выбор объекта осуществляется в режиме объекта (Object Mode). Для этого достаточно нажать левую кнопку мыши на нужном элементе. Альтернативный метод — использование рамки выделения при нажатии клавиши B, что позволяет выделить несколько объектов одновременно.

Используйте Shift+A для быстрого доступа к библиотеке примитивов без поиска в верхнем меню.

Режимы работы и выделение граней

Blender предлагает два основных режима взаимодействия с геометрией: режим объекта и режим редактирования. Переключение между ними происходит по клавише Tab или через выпадающее меню в верхней части окна 3D-вида.

В режиме редактирования (Edit Mode) работа ведется с отдельными компонентами меша: вершинами, ребрами и гранями. Чтобы выделить именно грани, нажмите цифру 3 на цифровой клавиатуре (Numpad). Также можно активировать инструмент «Select Box» и переключить его в режим выделения граней вручную.

Трансформация: перемещение и масштабирование

Изменение положения и размера объектов — ключевой этап моделирования.

  • Перемещение: Нажмите клавишу G (Grab), чтобы захватить объект и свободно перемещать его мышью. Тот же результат дает инструмент Move в боковой панели инструментов.
  • Масштабирование: Клавиша S (Scale) активирует изменение масштаба. Подведите курсор для увеличения или уменьшения объекта. Инструмент Scale в панели инструментов выполняет аналогичную функцию.

Эти инструменты позволяют точно позиционировать элементы сцены относительно друг друга.

Копирование и управление видимостью

Для дублирования существующих объектов используйте комбинацию Shift+D. После нажатия создастся копия, которую можно сразу переместить. Эта операция также доступна через меню Object > Duplicate.

Если необходимо временно убрать объект из вида, не удаляя его, нажмите клавишу H (Hide). Выбранный элемент исчезнет из 3D-вида. Вернуть скрытые объекты можно через меню Object > Hide > Hide Selected (в зависимости от версии интерфейса опции могут группироваться в подменю Hide/Show).

ДействиеГорячая клавишаАльтернатива в меню/инструментах
Создание примитиваShift+AAdd > Mesh
Переключение режимаTabВыбор Edit/Object Mode
Выделение граней3 (Numpad)Select Box (режим граней)
ПеремещениеGИнструмент Move
МасштабированиеSИнструмент Scale
КопированиеShift+DObject > Duplicate
Скрытие объектаHObject > Hide > Hide Selected

Частые ошибки

  1. Попытка выделить грань в режиме объекта. Выделение отдельных частей геометрии (граней, вершин) работает только в режиме редактирования (Edit Mode). Убедитесь, что переключились через Tab.
  2. Неверный режим выделения. Если при нажатии 3 на Numpad ничего не происходит, проверьте, активен ли режим редактирования. В режиме объекта эта клавиша может не работать или выполнять другую функцию.
  3. Случайное скрытие объекта. Нажатие H скрывает выделенное. Если объект пропал, проверьте меню скрытия/отображения, а не удаляйте его.

FAQ

Как быстро создать новый объект в сцене? Используйте комбинацию Shift+A для вызова меню добавления или перейдите в Add > Mesh и выберите нужный примитив.

Какая клавиша отвечает за перемещение объекта? За перемещение (трансляцию) отвечает клавиша G. Также можно использовать инструмент Move из панели инструментов.

Как выделить только грани меша? Переключитесь в режим редактирования (Tab), затем нажмите 3 на цифровой клавиатуре (Numpad) или выберите режим выделения граней в инструменте Select Box.

Как сделать копию объекта? Выделите объект и нажмите Shift+D. Это создаст дубликат, который можно сразу разместить в новом месте.