Моделирование в Blender: основы работы с геометрией

Иван Корнев·24 июля 2026·3 мин

Моделирование в Blender строится на манипуляции базовыми элементами полигональной сетки: вершинами, гранями и полигонами. Ключевые операции включают выделение компонентов меша, экструдирование геометрии и применение модификаторов для сглаживания или оптимизации формы.

Оглавление

Режим редактирования и выделение

Для начала работы с геометрией необходимо перевести объект в режим редактирования (Edit Mode). Это делается нажатием клавиши Tab при выделенном объекте или выбором соответствующего пункта в выпадающем списке слева вверху 3D Viewport.

В режиме редактирования доступны три уровня выделения компонентов меша:

  • Вершины (Vertices): переключаются клавишей 1 на цифровой клавиатуре (не NumPad) или кнопкой с точками в заголовке viewport.
  • Грани (Edges): переключаются клавишей 2 на цифровой клавиатуре или кнопкой с линией в заголовке viewport.
  • Полигоны/грани (Faces): переключаются клавишей 3 на цифровой клавиатуре или кнопкой с квадратом в заголовке viewport.

Базовые операции с геометрией

Создание новой модели часто начинается с примитивов. В объектном режиме нажмите Shift + A и выберите Mesh -> Plane для создания плоскости или Mesh -> Cube для создания куба.

Основные методы изменения формы включают:

  • Экструдирование (Extrude): выполняется комбинацией клавиш E после выделения элементов. Подтверждение действия производится левой кнопкой мыши или клавишей Enter.
  • Добавление вершины: в режиме редактирования нажмите Ctrl + левый клик мыши по поверхности существующего меша.
  • Соединение вершин: выделите две или более вершин и нажмите F (Make Edge/Face) для создания грани между ними.

Инструменты модификации

Для детальной проработки формы используются специализированные инструменты:

  • Нож (Knife Tool): активируется клавишей K в режиме редактирования. Позволяет вручную разрезать грани и создавать новые вершины.
  • Сглаживание углов (Bevel): выделите грани или вершины и нажмите Ctrl + B, затем двигайте мышь для регулировки ширины скоса.
  • Слияние вершин (Merge): выделите несколько вершин и нажмите M, выбрав вариант At Center или другой доступный метод для объединения их в одну точку.

Модификаторы для обработки меша

Модификаторы применяются неразрушающим способом через вкладку Modifier Properties (значок синего гаечного ключа).

МодификаторНазначениеКак добавить
Subdivision SurfaceСглаживание поверхности моделиAdd Modifier -> Subdivision Surface
DecimateУменьшение количества полигоновAdd Modifier -> Decimate (параметр Ratio)

Модификатор Subdivision Surface увеличивает плотность сетки для получения гладких форм, а Decimate позволяет оптимизировать модель, снижая количество граней через параметр Ratio.

Частые ошибки

  • Неправильный режим выделения: попытка экструдировать или двигать элементы, находясь в режиме выделения вершин, когда нужно работать с гранями. Всегда проверяйте активный режим выделения (1, 2 или 3).
  • Подтверждение экструдирования: после нажатия E геометрия остается привязанной к курсору. Если не нажать Enter или левую кнопку мыши, операция не завершится корректно.
  • Использование NumPad: горячие клавиши 1, 2, 3 для переключения режимов выделения работают на основной цифровой клавиатуре, а не на NumPad.

FAQ

Как быстро перейти в режим редактирования меша? Выделите объект и нажмите клавишу Tab. Также можно выбрать "Edit Mode" в выпадающем списке слева вверху 3D Viewport.

Какая горячая клавиша используется для экструдирования? Для экструдирования выделенных элементов используется клавиша E.

Как соединить две отдельные вершины в одну грань? Выделите необходимые вершины и нажмите клавишу F (Make Edge/Face).

Как уменьшить количество полигонов в готовой модели? Добавьте модификатор Decimate через вкладку Modifier Properties и настройте параметр Ratio для снижения количества граней.