Resolve'da Hassas İzleme: DisplayCAL ile 3D LUT Oluşturma ve Doğru Bağlama

Kerem Aydın·4 Temmuz 2026·⏱4 dk

DaVinci Resolve'daki Viewer'ın görüntüyü referansa mümkün olduğunca yakın göstermesi için DisplayCAL'de kalibrasyon yapın, 3D LUT kaydedin ve bunu nodlara değil, Monitor/Viewer LUT olarak atayın. Böylece LUT yalnızca izleme amacıyla çalışır ve dışa aktarıma "işlenmez".

İçindekiler

Resolve'da 3D LUT'u nereye atamalı

Resolve'da kalibrasyon LUT'u için iki farklı nokta bulunur — kurulumunuza göre seçim yapın:

LUT'u nereye koymalı: Harici video vs GUI

SenaryoNe izliyorsunuz?LUT'u nereye atamalısınız?
Video çıkışı üzerinden harici monitör (DeckLink/UltraStudio vb.)İşletim sistemi masaüstünü atlayan "temiz" video sinyaliProject Settings → Color Management → 3D Video Monitor Lookup Table
Bilgisayar ekranında gradaj (Resolve arayüzündeki Viewer)GUI içindeki görüntüProject Settings → Color Management → 3D Color Viewer Lookup Table

Kalibrasyon LUT'unu yaratıcı bir LUT olarak nodlara/zaman çizelgesine koymayın — bu iş akışını bozar ve render'a dahil olabilir.

DisplayCAL'de 3D LUT oluşturma (temel ayarlar)

  1. SDR Rec.709 için hedef:
  • Beyaz nokta: D65
  • Gamut: Rec.709
  • Ton eğrisi: genellikle BT.1886 (kontrol edilen ışık için tipik "video" kontrastı)
  1. Sensör ve matris düzeltmesi:
    Elinizde bir kolorimetre varsa, arka ışık/matris türüne uygun spektral düzeltme seçin — aksi takdirde LUT'un "doğruluğu" koşullu olur (özellikle cilt tonları ve doygun renkler açısından).

  2. Yamalar ve ölçüm gecikmesi:

  • ~1000–2000 yama seviyesinde bir yama seti — zaman ve doğruluk arasında pratik bir denge.
  • Ekran parlaklığı yavaş stabilize oluyorsa (bazı OLED/IPS ekranlarda agresif ABL/dimming ile sık görülür), ölçüm gecikmesini ayarlayın: ölçümler daha kararlı hale gelene kadar 50–100 ms artırın.
  1. GUI senaryosu ve vcgt (önemli):
    1D eğrileriyle (gri dengesi) kalibrasyon yaptıysanız ve işletim sistemi bunları ICC aracılığıyla uyguluyorsa, 3D LUT'ta aynı düzeltmelerin "ikinci katmanı" oluşmamasına dikkat edin.

GUI Viewer için mantık genellikle şöyledir: Sistemde ICC profili/kalibrasyon + Color Viewer LUT'ta 3D LUT. Önemli olan kalibrasyonu çiftlememekdir (bkz. "Sık yapılan hatalar" bölümü).

LUT'u Resolve'a bağlama ve kontrol etme

  1. LUT'u Resolve LUT klasörüne kaydedin (listelerde görünmesi için):
  • Windows: C:\ProgramData\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\LUT\
  • macOS: /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/LUT/
  1. LUT listesini güncelleyin:
    Resolve'da LUT güncellemesini gerçekleştirin (LUT ayarları veya sürüme bağlı olarak liste bağlam güncellemesi aracılığıyla).

  2. LUT'u doğru alana atayın:

  • Harici video çıkışı: 3D Video Monitor Lookup Table
  • GUI Viewer: 3D Color Viewer Lookup Table
  1. LUT enterpolasyonu:
    3D LUT için Tetrahedral seçeneğini etkinleştirin (genellikle daha basit yöntemlere kıyasla posterleşme riski daha düşüktür).

  2. Gözle + ölçümle kontrol:

  • Görsel olarak: nötraller (griler) renkli bir tondan arınmış, beklenen kontrast, düzgün cilt tonları.
  • Mümkünse — DisplayCAL'de doğrulama/rapor oluşturun (ortalama hata küçük olmalı ve zirve değerlerde aşırı sapmalar bulunmamalıdır).

Sık yapılan hatalar

  • Yanlış ton eğrisi: Rec.709 (gamut) ile "eğri" karıştırılır. SDR video için çoğunlukla "Rec.709 eğrisi" yerine BT.1886 hedeflenir.
  • Çift kalibrasyon (vcgt): ICC'den gelen 1D eğrileri aktifken aynı zamanda LUT'a "gömülü" olması — sonuç: "süt gibi" bir görüntü, garip kontrast.
  • LUT yanlış yere atanmış: Harici monitör için LUT oluşturulmuş ancak Color Viewer LUT içine konulmuş (veya tam tersi).
  • Resolve LUT'u görmüyor: Dosya yanlış klasörde veya LUT listesi güncellenmemiş.
  • Seviye sorunları (Full/Data vs Video): Seviye uyumsuzluğu gri siyahlar/aşırı aydınlatmalara yol açar — çıktı zincirindeki seviye ayarlarını kontrol edin.

SSS

Kalibrasyon 3D LUT render'a dahil olur mu?
Hayır, proje ayarlarında Monitor/Viewer LUT olarak atanmışsa olmaz. Bu bir izleme dönüşümüdür.

Harici monitör ve GUI Viewer için farklı LUT'lara ihtiyaç var mı?
Evet. Bunlar farklı görüntüleme zincirleridir ve Resolve bunları farklı yerlerde uygular.

Kaç yama seçmeli?
Özel bir sorun yoksa yaklaşık 1000–2000 ile başlayın. Yalnızca ekranın ve sensörün kararlı, tekrarlanabilir ölçümler sağladığını anladığınızda artırın.

Hangisi daha önemli: ICC profili mi yoksa 3D LUT mu?
GUI için genellikle ikisi de kullanılır: ICC sistem kalibrasyonu/renk yönetimi için sorumludur, 3D LUT ise Resolve'daki doğru Viewer için. Harici video çıkışı için çoğunlukla Video Monitor LUT esas alınır.