Modern bir televizyon çizmek: Eskizden gerçekçi yansımaya kadar
Televizyon çizmek için ekranı temsil eden bir dikdörtgen çizerek başlayın, ince bir çerçeve ekleyin ve altına küçük bir ayak yerleştirin. Ardından kasasının perspektifini işleyin, hacim hissi vermek için hafif gölgeler uygulayın ve camı taklit eden bir parlaklık (yansıma) ekleyin. Bu yöntem hem karikatür tarzı bir karakter oluşturmak hem de gerçekçi bir natürmort yapmak için uygundur.
Aşağıda, oranlarla ilgili yaygın hatalardan kaçınmanıza ve çiziminizi etkileyici hale getirmenize yardımcı olacak ayrıntılı bir rehber sunulmaktadır.
İçindekiler
Malzemelerin hazırlanması
Kaliteli bir sonuç elde etmek için profesyonel bir sanatçı setine sahip olmanız şart değildir. Temel araçlar yeterlidir:
- Kalemler: Hafif eskiz için sert uçlu (H veya HB), gölgeler ve ana hatlar için yumuşak uçlu (2B–4B).
- Silgi: Yardımcı çizgileri silerken kağıda zarar vermemek için hamur silgi veya yumuşak vinil silgi daha iyidir.
- Cetvel: Dikdörtgenlerin kusursuz simetrisini korumanıza yardımcı olur.
- Kağıt: Renkli çalışma veya yoğun karalama yapmayı planlıyorsanız kalın bir kağıt (160 g/m² ve üzeri).
Adım 1: Temel geometri ve oranlar
Modern televizyonlar ince panellerdir. Bu aşamadaki asıl görev, genişlik ve yükseklik arasındaki ilişkiyi doğru belirlemektir.
- Ana dikdörtgeni çizin. Bu sizin ekranınız olacaktır. Standart en-boy oranı 16:9'dur. Göz kararı belirlemek zorsa, bir kare ile başlayın ve onu zihninizde parçalara ayırarak genişliğini uzatın.
- Kalınlığı ekleyin (perspektif). Televizyonu tam karşıdan (ön görünüm) çiziyorsanız, kalınlık sadece yanlarda ince şeritler halinde görünecektir. Yandan görünümde (3/4 açı) çiziyorsanız, ilk dikdörtgenin arkasına hafifçe kaydırılmış ikinci bir dikdörtgen çizin ve köşelerini düz çizgilerle birleştirin. Bu, hacim efekti yaratacaktır.
- Ayağı çizin. Çoğu modelde ayak altta ortada bulunur. Televizyonun alt kenarını masa yüzeyine bağlayan küçük bir trapez veya dikdörtgen çizin.
Eskiz aşamasında kaleme fazla baskı uygulamayın. Çizgiler neredeyse görünmez olmalı, böylece kolayca silinebilir veya ana hatlarla örtülebilir.
Adım 2: Kasa ve ekranın detaylandırılması
Geometrik temel hazır olduğunda, tanınabilir detaylara geçiyoruz.
- Ekran çerçevesi. Modern modeller çok ince çerçevelere sahiptir. İçteki dikdörtgeni kenara çok yakın şekilde çevreleyin ve minimum boşluk bırakın.
- Düğmeler ve göstergeler. Genellikle sağ alt köşede veya alt çerçevenin ortasında bulunurlar. Küçük bir daire (güç LED'i) ve isteğe bağlı olarak kontrol düğmeleri için birkaç belirsiz nokta çizin.
- Logo. Alt çerçevenin ortasındaki markayı unutmayın. Marka adını şematik olarak yazmak veya onun için yer bırakmak yeterlidir.
- Ekrandaki yansıma. Televizyonun siyah bir delik gibi görünmemesi için ekranın içine çapraz bir çizgi veya bulanık bir leke taslağını çıkarın. Bu, yüzeyin parlak olduğunu gösterecektir.
Adım 3: Işık ve gölge çalışması
Karalama, düz bir teknik çizimi hacimli bir nesne haline getiren şeydir.
- Işık kaynağını belirleyin. Diyelim ki ışık sol üstten geliyor.
- Kasanın gölgelendirilmesi. Kasanın sağ ve alt yüzeyleri gölgede kalacaktır. Bu alanları taramak için yumuşak bir kalem (2B) kullanın. Işık kaynağından uzaklaştıkça ton koyulaşmalıdır.
- Ekran. Kapalıysa televizyon ekranı genellikle koyudur. Ekranın tüm alanını yumuşak bir tonla hafifçe tarayın ancak yansımalar için alanları dokunulmamış bırakın.
- Yansımalar (Parlaklıklar). Gerçekçiliğin en önemli unsuru. Işığın camdan en güçlü şekilde yansıdığı yerde beyaz (taranmamış) bir şerit veya leke bırakın. Bu genellikle sol üst köşe veya ekran boyunca uzanan bir çapraz çizgidir.
- Nesnenin gölgesi. Ayaktan "yere" düşen gölgeyi çizin. Tabanda en koyu nokta olmalı ve televizyondan uzaklaştıkça dağılmalıdır.
Çizim stillerinin karşılaştırılması
| Öğe | Gerçekçilik | Karikatür tarzı (Doodle) |
|---|---|---|
| Çizgiler | İnce, karalamadan sonra fark edilmez | Kalın, net, aynı kalınlıkta |
| Oranlar | Sıkı 16:9, kesin perspektif | Bozulmuş, abartılı derecede büyük veya küçük |
| Gölgeler | Yumuşak geçişler, ara tonlar | Gölge yok veya sert siyah lekeler |
| Detaylar | Gerçekçi düğmeler, plastik dokusu | Minimum detay, büyük semboller |
Yeni başlayanların sık yaptığı hatalar
- Çok kalın çerçeve. Bu, televizyonu eski moda gösterir (2000'lerden bir model). Çerçeveyi mümkün olduğunca minimal tutmaya çalışın.
- Perspektif eksikliği. Kasayı hacimli çiziyorsanız, çizgilerin ufuk noktasında birleştiğinden emin olun. Gerçekte paralel çizgiler asla kesişmez, ancak çizimde birleşmelidirler.
- "Kirli" ekran. Ekranı silgiyle aşırı ovuşturmayın. Taranmış bir alanı açığa çıkarmaya çalışmaktansa, yansımaları en baştan beyaz bırakmak daha iyidir.
- Yansımaları görmezden gelmek. Parlaklıklar olmadan ekran cam değil, siyah karton parçası gibi görünür.
SSS: Teknoloji çizimi hakkında sorular
Açık bir televizyon nasıl çizilir? Ekranın koyu karalaması yerine renkli lekeler veya basit şekiller (örneğin insan siluetleri veya manzara) çizin. Renkleri çizimin geri kalanından daha canlı yapın ve kalem veya pastel yayarak kasanın etrafına hafif bir parlama (aura) ekleyin.
Plastik dokusu nasıl aktarılır? Plastik pürüzsüzdür ancak mükemmel ayna gibi değildir. Orta doygunlukta kısa, paralel çizgiler kullanın. Köşeler hariç kasa üzerinde ani kontrastlardan kaçının.
Eski tüplü bir televizyon çizilebilir mi? Evet. Bunun için ana dikdörtgenin şeklini yuvarlak köşeli, dışbükey trapezoid bir kasaya dönüştürün. Yan tarafta karakteristik hoparlör ızgarasını ve önde büyük kanal düğmelerini ekleyin. Ekran dışbükey olmalıdır (bunu yansımanın bozulmasıyla gösterin).