DisplayCAL'de 3D LUT Nasıl Yapılır ve Doğru Şekilde Uygulanır

Kerem Aydın·8 Temmuz 2026·⏱4 dk

DisplayCAL'de 3D LUT oluşturmak için: monitörü ve kolorimetreyi hazırlayın, kalibrasyon/profilleme yapın, ardından 3D LUT sekmesinde Rec.709 ve ton eğrisi olarak BT.1886 (veya Gamma 2.4) seçin, LUT'yi istenen formatta oluşturun ve sonucu Verification (Doğrulama) aracılığıyla kontrol edin.

İçindekiler

Ne zaman ICC yerine 3D LUT gerekir

ICC profili, renk yönetimi destekleyen uygulamalarda çalışır (bazı grafik programları, bazı görüntüleyiciler). 3D LUT, ICC'nin yok sayıldığı veya öngörülemez şekilde uygulandığı yerlerde gereklidir: video oynatıcılar, video izleme, video düzenleyicilerdeki bazı çıktı zincirleri. Aslında 3D LUT, "monitörünüzün gösterdiği" görüntüyü, seçilen iş akışı çerçevesinde (örneğin SDR Rec.709 + BT.1886) "standartlara göre olması gereken" hale getirir.

Ölçümlerden önce hazırlık

  1. Monitörü 20–40 dakika ısıtın.
  2. Görüntüyü anlık değiştiren işlemleri kapatın: dinamik kontrast, otomatik parlaklık, eco modları, renk/ton iyileştiricileri.
  3. Varsa, monitörün arka ışık türüne uygun cihaz düzeltmesini (CCSS/EDR) seçin — bu, tonların doğruluğunu büyük ölçüde etkiler.
  4. Aydınlatma koşullarını sabitleyin (tercihen dış ışıkta ani değişim olmadan).

"Garip" bir LUT'nin en yaygın nedeni, GPU/oynatıcı/video çıkışı/monitör zincirinde Full (0–255) ve Limited (16–235) seviye aralıklarının karıştırılmasıdır. Önce her yerde aynı modun seçildiğinden emin olun.

Rec709 ve BT1886 için temel ayarlar

  • Source colorspace (Kaynak renk uzayı): SDR video için genellikle Rec.709 seçilir.
  • Tone curve (Ton eğrisi):
    • BT.1886 — videoda Rec.709 izleme için tipik seçimdir (gerçek ekranın siyah davranışını dikkate alır).
    • Gamma 2.4 — yalnızca iş akışı gereksinimleri nedeniyle tam anlamıyla "saf 2.4" gerekiyorsa seçin.
  • LUT resolution (Ağ çözünürlüğü): Daha yüksek daha doğrudur, ancak ölçüm/hesaplama daha uzun sürer ve dosya daha ağır olur.

3D LUT Ağı: SDR için ne seçilmeli

AğNe zaman uygunAçıklama
17×17×17test/taslakdaha hızlı, ancak gradyanlarda ve nötr tonlarda daha zayıf
33×33×33çoğu SDR görevikalite ve süre açısından optimal denge
65×65×65nadiren maksimum doğruluk gereken durumlaruzun sürer ve format/oynatıcı tarafından her zaman desteklenmez

DisplayCAL'de adım adım 3D LUT oluşturma

  1. Settings / Preset (Ayarlar / Ön Ayar): Göreve yönelik ön ayarı seçin (madVR veya DaVinci Resolve için). Bu, zaman kazandırır ve parametrelerde hata yapma riskini azaltır.
  2. Display & instrument (Ekran ve cihaz):
    • gerekli monitörü/çıktıyı seçin;
    • cihazı seçin;
    • doğru Correction (CCSS/EDR) ayarını yapın.
  3. Calibration (Kalibrasyon hedefleri):
    • Whitepoint (Beyaz nokta): Rec.709 için genellikle D65;
    • Luminance (Parlaklık): Odanıza/görevinize göre (kontrollü ışıkta genellikle 80–120 nit);
    • Tone curve (Ton eğrisi): BT.1886 veya Gamma 2.4.
  4. Profiling (Profilleme): Makul sayıda yama seçin (daha fazla yama = daha uzun, ancak daha doğru).
  5. 3D LUT sekmesi:
    • İsterseniz profillemeden hemen sonra LUT oluşturmak için Create 3D LUT after profiling seçeneğini etkinleştirin;
    • Source colorspace: Rec.709 olduğunu kontrol edin;
    • Tone curve: BT.1886 (veya Gamma 2.4) olduğunu kontrol edin;
    • Başlangıç seçeneği olarak LUT resolution: 33³ ayarlayın;
    • Cihaz/program için uygun LUT formatını seçin.
  6. Ölçümleri başlatın ve hesaplamanın tamamlanmasını bekleyin, LUT'yi anlaşılır bir isimle kaydedin (örneğin: Rec709_BT1886_100nits_33.cube).

Birden fazla LUT'ye mi ihtiyacınız var (örneğin BT.1886 ve Gamma 2.4)? Önce tek bir profil oluşturun, ardından yalnızca 3D LUT sekmesindeki parametreleri değiştirerek ek 3D LUT'ler üretin.

Dışa aktarma ve uygulama (madVR ve DaVinci Resolve)

  • madVR: LUT'yi tam olarak renk/gama düzeltmesinin yapıldığı bölüme bağlayın. "Çift düzeltme" olmamasına dikkat edin (madVR'de LUT + sürücü düzeltmesi + oynatıcıda başka bir LUT).
  • DaVinci Resolve: Senaryoları kesinlikle ayırt edin:
    • GUI viewer (monitör masaüstünün bir parçası),
    • harici video çıkışı (ayrı bir çıktı cihazı üzerinden izleme).
      Bir yol için yapılan LUT, diğerinde yanlış sonuç verebilir.

Doğrulama (Verification)

LUT uygulandıktan sonra DisplayCAL'de Verification sekmesini çalıştırın ve rapor alın (tercihen en kısa yama seti değil). Şunlara bakın:

  • Ortalama ve maksimum ΔE,
  • Nötr gri ölçeği (gölgelerde/orta tonlarda renkli bir ton var mı),
  • Gradyanların pürüzsüzlüğü,
  • Gölgelerde ve parlak alanlarda beklenmedik kırpma (clipping) olmaması.

Sık yapılan hatalar

  • Zincirin herhangi bir aşamasında Full/Limited uyumsuzluğu.
  • "Yanlış" eğri seçimi: Gamma 2.4 beklenirken BT.1886 yapılması (veya tam tersi).
  • LUT GUI çıktısı için oluşturulmuşken harici video çıkışında uygulanması (veya tam tersi).
  • Arka ışığa uygun olmayan/eksik kolorimetre düzeltmesi.
  • Ölçümleri bozan, monitörde paralel olarak açık kalan ek "iyileştiriciler".

SSS

  • Tek bir kalibrasyonla hem filmleri hem de kurguyu kapsayabilir miyim?
    Kapsayabilirsiniz, ancak farklı görevler için ayrı LUT'ler yapmak (örneğin farklı parlaklıklar/eğriler) ve hangisinin nerede uygulandığını net bir şekilde bilmek daha güvenilirdir.

  • Rec.709 için ne seçmeli: BT.1886 mı yoksa Gamma 2.4 mü?
    Tipik SDR izleme için çoğunlukla BT.1886 seçilir. İş akışınızda kesinlikle 2.4 gerekiyorsa, hedef olarak Gamma 2.4 ayarlayın.

  • "Varsayılan" olarak hangi LUT boyutu kullanılmalı?
    SDR için genellikle 33×33×33 yeterlidir: 17³'ten noticeably daha doğrudur ve pratikte neredeyse her zaman 65³'e gerek yoktur.