Uniformity testi: Aydınlatma eşitliğini hızlıca anlamanın yolu

Kerem Aydın·7 Temmuz 2026·⏱4 dk

Aydınlatma eşitliği (uniformity) kontrolü şu şekilde yapılır: normal parlaklığı ayarlayın, ekranı ısıtın, ardından tüm ekranda sırayla %0 (siyah), %5–10 gri ve %25–50 gri açın. Siyahta ışık sızıntıları ve glow aranır, gride ise "kir" (DSE), lekeler ve ton farklılıkları kontrol edilir. Sayısal değerler için 3×3 ızgarasına göre ölçüm yapılır ve Lmin/Lmax hesaplanır.

İçindekiler

"Kötü eşitlik" tam olarak ne olarak kabul edilir?

Farklı sorunlar benzer görünse de, farklı dolgular üzerinde ortaya çıkarlar:

Her testin yakaladığı hatalar

BelirtiNerede daha belirgin?Nasıl ayırt edilir?
Işık sızıntıları (bleed) — kenarlarda/köşelerde parlak "diller"Siyah (%0), koyu gri (%5–10)Baş hareket ettirildiğinde neredeyse değişmez
Glow (açılı parıltı)Karanlıkta siyah (%0)Görüş açısına göre değişir (güçlenir/zayıflar)
Bulanıklık/lekeler%5–10 griLekeler "ada" şeklinde görülür, bazen merkeze daha yakın olur
DSE (Dirty Screen Effect) — "kir", çizgiler%25–50 gri, panoramik sahneler"Düz" sahnelerde belirginleşir (çim saha, buz, gökyüzü)
Tinting — alan boyunca farklı tonlamaBeyaz veya nötr griEkranın bir kısmı diğerinden daha sıcak/soğuk (sararma/mavileşme)

Hata sadece test dolgusunda görülüyor ancak günlük görevlerde fark etmiyorsanız, bu genellikle bir sorun değil, o birimin özelliğidir.

Kontrole hazırlık (aksi takdirde test adil olmaz)

  1. Ekranı 15–20 dakika ısıtın.
  2. Otomatik iyileştirmeleri kapatın: dinamik kontrast, "siyah iyileştirme", enerji tasarrufu, ışık sensörü, değerlendirmeyi zorlaştırıyorsa agresif yerel karartma.
  3. %100 yerine gerçek kullanımdaki gibi parlaklık ayarlayın. Çoğu ortam için sürgünün yaklaşık %20–40'ı konforludur (kesin değer modele ve ışığa bağlıdır).
  4. Siyah ve %5–10 gri için odadaki aydınlatmayı azaltmak daha iyi sonuç verir.
  5. Alışkın olduğunuz mesafede, tam ortada oturun.

En büyük tuzak: Tam karanlıkta maksimum parlaklıkta test yapıp ardından her LCD'yi "kusurlu" ilan etmek. Bu şekilde hataları yapay olarak büyütürsünüz.

Maksimum bilgi sağlayan 3 desen

1) Siyah ekran (%0)

Amaç: Işık sızıntıları, glow, "sıcak köşeler".

  • Tüm ekranda siyah dolgu açın.
  • Başınızı hafifçe sola/sağa ve yukarı/aşağı hareket ettirin.
    Leke parlaklık açısından "yüzüyorsa" bu çoğunlukla glow'dur. Eğer yerinde duruyorsa bu daha çok ışık sızıntısına benzer.

2) Koyu gri (%5–10)

Amaç: Bulanıklık, aydınlatma bölgeleri, siyaha yakın homojensizlikler.

  • Koyu gride, saf siyahta maskelenebilen "bulutları" ve lekeleri görmek daha kolaydır.

3) Gri (%25–50)

Amaç: Hareket halinde fark edilen DSE ve bantlama (banding).

  • Homojenliğe bakın: Dikey/yatay çizgiler, "kirli" lekeler veya kenarlarda farklı yoğunluk var mı?

3×3 ızgarasına göre uniformity nasıl ölçülür?

"Göz kararı" değil, sayısal veri gerekiyorsa kolorimetre/lüksmetre veya kalibrasyon yazılımındaki "eşitlik" modunu kullanın.

  1. Ekranı 9 bölgeye (3×3) ayırın.
  2. Her bölgede %50 gri (veya görevinizde kabul gördüyse beyaz) üzerinde cd/m² cinsinden parlaklığı ölçün.
  3. Lmin (minimum) ve Lmax (maksimum) değerlerini bulun.

Hesaplama:

  • Uniformity % = (Lmin / Lmax) × 100 (yüksek olması daha iyidir)
  • Non-uniformity % = 100 × (1 − Lmin/Lmax) (düşük olması daha iyidir)

Tonlama (tint) değerlendirmesi için aynı noktalarda renk (ΔE) ayrıca ölçülür, ancak bu zaten bir kalibratör ve profil oluşturma işidir.

Sonucu anlamak: Normal mi yoksa değişim nedeni mi?

Sadece yüzdelerle değil, pratikle değerlendirin:

  • Normal/katlanılabilir: Hatalar desenlerde görülür ancak filmlerde, oyunlarda ofis çalışmalarında göze batmaz.
  • Değişimi düşünmek için neden:
    • Işık sızıntıları gerçek içerikte belirgin (karanlık sahneler, siyah şeritler);
    • DSE panoramik sahnelerde belirgin (spor, kar, gökyüzü);
    • Belirgin tinting, renk çalışmasını engelliyor (ekranın iki yarısı "farklı sıcaklıkta").

"Adil" değerlendirme için hile: Parlaklığı konforlu seviyeye düşürün ve normal içeriği açın. Sorun hala belirginse, deneyiminizi gerçekten etkiliyor demektir.

Sık yapılan hatalar

  • %100 parlaklıkta test yapıp "her şey kötü" sonucuna varmak.
  • IPS/benzeri teknolojilerde görüş açısını hesaba katmadan siyahı değerlendirmek (glow'u ışık sızıntısı sanmak).
  • Sadece siyahta kontrol yapmak: DSE çoğunlukla tam olarak %25–50 gride ortaya çıkar.
  • Akıllı telefonla gece modu/HDR kullanarak fotoğraf çekmek: Kamera, gözün neredeyse görmediği şeyleri "çizer".

SSS

Oyunlar ve spor için en önemli desen hangisi?
Gri %25–50: Hareket halinde fark edilen DSE ve bantlamayı en iyi gösteren budur.

Kötü eşitliği ayarlarla "düzeltmek" mümkün mü?
Tamamen hayır. Genellikle sadece parlaklığı düşürmek ve dinamik iyileştiricileri kapatmak yardımcı olur. Gerisi, birimin yapısal özellikleridir.

Neden fotoğraflarda ışık sızıntısı gözle göründüğünden daha güçlü?
Kamera ISO/pozlama süresini artırır ve gölgeleri "çeker". Göz algısına yaklaşmak için gece modu olmadan, sabit pozlama ve düşük ISO ile çekim yapın.

Satın alırken öncelikle ne kontrol edilmeli?
%5–10 gri (bulanıklık/lekeler) + %25–50 gri (DSE) + uygun parlaklıkta siyaha hızlı bir bakış (ışık sızıntıları/glow).