Как создавать упражнения в Wordwall: полное руководство

Иван Корнев·15.05.2026·6 мин

Wordwall — это конструктор интерактивных учебных заданий, который позволяет за 5–10 минут превратить сухой материал в игру, тест или викторину. Чтобы начать пользоваться сервисом, зарегистрируйтесь, выберите подходящий шаблон (например, «Викторина» или «Сопоставление»), введите вопросы и ответы, а затем поделитесь ссылкой с учениками или распечатайте задание.

Платформа идеально подходит для закрепления материала, быстрой проверки знаний и повышения вовлеченности учащихся на уроках английского языка, математики, истории и других предметов.

Главное преимущество Wordwall: одно созданное вами упражнение можно мгновенно конвертировать в десятки разных форматов (кроссворд, лотерею, найди пару), не меняя при этом содержимое вопросов.

Регистрация и интерфейс

Для начала работы перейдите на официальный сайт сервиса. Регистрация возможна через email или аккаунт Google/Microsoft. После входа вы попадете на главную страницу, где расположены две основные зоны:

  1. Мои ресурсы — здесь хранятся ваши созданные задания.
  2. Сообщество — библиотека миллионов готовых упражнений, созданных другими педагогами.

Интерфейс доступен на русском языке (частичный перевод), но основные кнопки («Create Activity», «Printable») интуитивно понятны. Бесплатный тариф позволяет создать до 5 ресурсов. Этого достаточно, чтобы протестировать функционал и подготовить материалы для нескольких уроков.

Пошаговое создание упражнения

Процесс генерации задания состоит из четырех этапов. Рассмотрим их на примере создания викторины по биологии.

Шаг 1. Выбор шаблона

Нажмите кнопку Create Activity (Создать упражнение). Перед вами откроется галерея шаблонов. Не пытайтесь изучить все сразу. Для старта достаточно освоить 3–4 базовых формата:

  • Quiz (Викторина) — для проверки знаний с вариантами ответов.
  • Match up (Сопоставление) — для соединения терминов и определений.
  • Anagram (Анаграмма) — для составления слов из букв.
  • Find the match (Найди пару) — мемори-игра для тренировки памяти.

Шаг 2. Заполнение контента

В открывшемся редакторе в левой части экрана находится поле для ввода данных.

  • Введите вопрос или термин.
  • Добавьте варианты ответов.
  • Отметьте правильный ответ галочкой.
  • При необходимости загрузите изображение (иконка картинки рядом с полем ввода).

Используйте короткие формулировки. Длинные тексты плохо читаются на экранах смартфонов и интерактивных досках. Если вопрос сложный, разбейте его на несколько простых.

Шаг 3. Настройка параметров

Справа находится панель настроек (Game Settings). Здесь можно адаптировать сложность:

  • Timer (Таймер): установите лимит времени на ответ или уберите его для спокойной работы.
  • Lives (Жизни): количество ошибок, после которых игра заканчивается.
  • Randomize (Перемешивание): обязательно включите эту опцию, чтобы порядок вопросов менялся при каждом запуске.

Шаг 4. Сохранение и публикация

Нажмите Done (Готово). Система предложите назвать упражнение и выбрать тему (теги). После сохранения задание появится в вашем личном кабинете.

Магия переключения шаблонов

Это ключевая фишка Wordwall, которую часто упускают новички. Допустим, вы создали викторину из 10 вопросов. Но к концу урока дети устали от тестов.

Зайдите в меню своего упражнения и нажмите Switch Template (Сменить шаблон). Выберите, например, «Group Sort» (Распределение по группам) или «Wordsearch» (Поиск слов). Сервис автоматически перенесет ваши вопросы и ответы в новую механику. Вам не нужно вводить данные заново.

Таким образом, один набор данных может обеспечить вас материалами для целой недели занятий в разных игровых форматах.

Работа с библиотекой сообщества

Если нет времени создавать задания с нуля, используйте поисковую строку в разделе Community.

  1. Введите тему урока (например, «Past Simple» или «Столицы Европы»).
  2. Отфильтруйте результаты по рейтингу или количеству запусков.
  3. Нажмите на понравившееся упражнение.

Вы можете запустить его как есть, но чаще всего требуется адаптация. Нажмите кнопку Remake (Переделать/Клонировать). Копия задания сохранится в вашем личном кабинете, где вы сможете изменить вопросы, убрать лишнее или добавить свои примеры.

Всегда проверяйте чужие задания на ошибки перед использованием в классе. Авторы могут допускать опечатки или неточности в ответах.

Сравнение популярных шаблонов

Выбор формата зависит от дидактической цели. Используйте таблицу ниже для быстрого ориентира.

ШаблонДидактическая цельКогда использовать
QuizКонтроль знанийПроверка домашнего задания, итоговый тест
Match upПонимание связейИзучение новых терминов, дат, формул
UnjumbleЛогика и порядокВосстановление последовательности событий, предложений
Balloon PopБыстрая реакцияРазминка в начале урока, соревновательный момент
CrosswordПравописаниеЗакрепление лексики, орфографии
Open the boxСлучайный выборИндивидуальный опрос у доски (цифровой аналог лототрона)

Публикация и интеграция в урок

Готовое упражнение можно использовать тремя способами:

  1. Онлайн-ссылка. Скопируйте URL и отправьте ученикам в чат класса. Они могут открыть задание на телефоне, планшете или компьютере. Результаты (если включена опция лидерборда) будут видны всем участникам.
  2. Интерактивная доска. Откройте задание на проекторе. Вызывайте учеников по одному к доске, чтобы они выбирали ответы пальцем или стилусом. Это создает эффект присутствия и азарта.
  3. Печатные материалы. В меню упражнения выберите вкладку Printable. Вы можете скачать и распечатать карточки, кроссворды или рабочие листы. Это спасает, если отключили интернет или нужно дать индивидуальное задание офлайн.

Частые ошибки при создании заданий

Даже опытные педагоги иногда допускают промахи, снижающие эффективность работы с платформой.

  • Перегрузка экрана. Не добавляйте более 10–15 элементов в одно упражнение, если оно предназначено для мобильного телефона. Слишком много вариантов ответа сбивают с толку.
  • Игнорирование таймера. Для динамичных игр (например, «Whack-a-mole») таймер необходим, чтобы поддерживать темп. Для серьезных тестов его лучше отключить, чтобы не создавать лишний стресс.
  • Отсутствие обратной связи. В бесплатной версии возможности аналитики ограничены. Если вам важно видеть подробную статистику по каждому ученику, рассмотрите платную подписку или дублируйте результаты в бумажный журнал.
  • Сложные инструкции. Wordwall предполагает интуитивность. Если ученики спрашивают «что делать?», значит, интерфейс перегружен или задание непонятно сформулировано.

FAQ

Можно ли использовать Wordwall бесплатно? Да, базовый функционал доступен бесплатно. Ограничение составляет 5 созданных упражнений. Однако вы можете удалять старые ненужные ресурсы, чтобы освобождать место для новых. Также можно бесконечно использовать чужие материалы из библиотеки.

Подходит ли сервис для дошкольников? Безусловно. Шаблоны с яркими картинками, отсутствием текста (только аудио или изображения) и простой механикой (лопнуть шарик, накормить монстра) идеальны для детей 4–6 лет.

Как сделать так, чтобы ученики не видели правильные ответы сразу? В настройках шаблона отключите опцию «Show correct answer immediately» (Показывать правильный ответ сразу), если такая доступна в выбранном формате. В некоторых играх (например, викторинах) правильный ответ подсвечивается автоматически — это часть игровой механики.

Работает ли Wordwall без интернета? Создание заданий требует подключения к сети. Однако распечатанные версии (PDF) можно использовать офлайн. Само приложение не имеет полноценного офлайн-режима для прохождения игр на устройствах учеников.

Итог

Wordwall — это не просто развлечение, а мощный методический инструмент, который экономит время учителя на подготовку раздаточных материалов. Секрет успешной работы заключается в модульности: создайте один качественный банк вопросов и варьируйте игровые механики в зависимости от настроения класса и целей урока. Начните с простого теста, освойте функцию смены шаблонов, и вы сможете разнообразить любой учебный процесс за считанные минуты.