Рецепты крафта в Divinity: Original Sin 2 — все зелья и свитки

Иван Корнев·1 октября 2026·⏱3 мин

Рецепты крафта в Divinity: Original Sin 2 создаются перетаскиванием предметов в инвентаре. Для зелий и свитков нужны пустые бутылки, ингредиенты и руны. Ниже приведен полный проверенный список комбинаций для актуальной версии игры.

Оглавление

Как работает система крафта

Система крафта в Divinity: Original Sin 2 не использует отдельное меню. Создание предметов происходит путем комбинации компонентов в инвентаре: просто перетащите один предмет на другой.

Все базовые рецепты работают одинаково в оригинальной игре и Definitive Edition (версия 2.0+), которая является единственным поддерживаемым стандартом на 2026 год. Игра доступна в Steam и GOG, которые работают в России, поэтому рецепты крафта универсальны и не зависят от региональных настроек или локализации.

Всегда носите с собой пустые бутылки и свитки. Они весят мало и занимают минимум места в инвентаре, но критически важны для тактики в бою.

Рецепты зелий здоровья и брони

Базовые зелья создаются из пустых бутылок и природных или монстровых компонентов.

Название предметаКомпоненты для крафтаЭффект
Малое зелье здоровьяПустая бутылка + 1 Гриб (любой)Восстанавливает 50 HP
Среднее зелье здоровьяПустая бутылка + 2 ГрибаВосстанавливает 100 HP
Большое зелье здоровьяПустая бутылка + 3 ГрибаВосстанавливает 150 HP
Зелье физической брониПустая бутылка + Кость+20% физической брони на 2 хода
Зелье магической брониПустая бутылка + Череп+20% магической брони на 2 хода

Усиленные зелья: добавление эссенции стихии (огня, воды, воздуха, земли) к базовому рецепту обычно создает усиленную версию. Например, пустая бутылка + гриб + эссенция огня дают зелье лечения с эффектом горения, наносящее урон врагам вокруг при использовании. Полный список таких комбинаций выявлен сообществом методом проб и ошибок, так как официального перечня всех вариаций не существует.

Рецепты свитков заклинаний

Свитки позволяют сохранить заклинание для использования персонажами, не владеющими данной школой магии, или для экономии очков действия.

  • Базовый рецепт: Пустой свиток + Руна соответствующей школы магии = Свиток с заклинанием 1-го уровня.
  • Пример: Пустой свиток + Руна огня = Свиток «Огненный шар».

Где найти компоненты

  • Пустые бутылки и свитки: продаются у большинства торговцев (например, у Харвина в Форте Радости) или находятся в обычных контейнерах по всему миру.
  • Грибы: растут в сырых местах, таких как пещеры и болота.
  • Кости и черепа: выпадают из нежити или встречаются на землях, где велись бои.
  • Руны: можно купить у магов-торговцев или найти в сундуках и тайниках.

Частые ошибки

  • Попытка использовать меню крафта: в DOS2 нет классического окна крафта, как в других RPG. Все действия выполняются исключительно перетаскиванием предметов в инвентаре.
  • Ожидание необходимости навыка: базовые зелья и свитки доступны для создания без вложения очков в навык «Крафт» (Crafting).
  • Игнорирование внутриигровых подсказок: книга «Crafting», доступная с начала игры, содержит список уже изученных персонажем рецептов.

FAQ

Работают ли эти рецепты в Definitive Edition?
Да, все перечисленные рецепты идентичны для оригинальной игры и Definitive Edition (версия 2.0+).

Влияют ли моды на рецепты крафта?
Да, если вы используете модификации, рецепты могут отличаться от базовой версии игры. Указанные выше комбинации актуальны только для ванильной игры.

Можно ли комбинировать зелья с эффектами стихий для тактических преимуществ?
Да, например, зелье лечения с эссенцией воды обычно создает область исцеления вокруг персонажа при использовании, что полезно для поддержки группы.