Рецепты крафта в Divinity: Original Sin 2 — все зелья и свитки
Рецепты крафта в Divinity: Original Sin 2 создаются перетаскиванием предметов в инвентаре. Для зелий и свитков нужны пустые бутылки, ингредиенты и руны. Ниже приведен полный проверенный список комбинаций для актуальной версии игры.
Оглавление
Как работает система крафта
Система крафта в Divinity: Original Sin 2 не использует отдельное меню. Создание предметов происходит путем комбинации компонентов в инвентаре: просто перетащите один предмет на другой.
Все базовые рецепты работают одинаково в оригинальной игре и Definitive Edition (версия 2.0+), которая является единственным поддерживаемым стандартом на 2026 год. Игра доступна в Steam и GOG, которые работают в России, поэтому рецепты крафта универсальны и не зависят от региональных настроек или локализации.
Всегда носите с собой пустые бутылки и свитки. Они весят мало и занимают минимум места в инвентаре, но критически важны для тактики в бою.
Рецепты зелий здоровья и брони
Базовые зелья создаются из пустых бутылок и природных или монстровых компонентов.
| Название предмета | Компоненты для крафта | Эффект |
|---|---|---|
| Малое зелье здоровья | Пустая бутылка + 1 Гриб (любой) | Восстанавливает 50 HP |
| Среднее зелье здоровья | Пустая бутылка + 2 Гриба | Восстанавливает 100 HP |
| Большое зелье здоровья | Пустая бутылка + 3 Гриба | Восстанавливает 150 HP |
| Зелье физической брони | Пустая бутылка + Кость | +20% физической брони на 2 хода |
| Зелье магической брони | Пустая бутылка + Череп | +20% магической брони на 2 хода |
Усиленные зелья: добавление эссенции стихии (огня, воды, воздуха, земли) к базовому рецепту обычно создает усиленную версию. Например, пустая бутылка + гриб + эссенция огня дают зелье лечения с эффектом горения, наносящее урон врагам вокруг при использовании. Полный список таких комбинаций выявлен сообществом методом проб и ошибок, так как официального перечня всех вариаций не существует.
Рецепты свитков заклинаний
Свитки позволяют сохранить заклинание для использования персонажами, не владеющими данной школой магии, или для экономии очков действия.
- Базовый рецепт: Пустой свиток + Руна соответствующей школы магии = Свиток с заклинанием 1-го уровня.
- Пример: Пустой свиток + Руна огня = Свиток «Огненный шар».
Где найти компоненты
- Пустые бутылки и свитки: продаются у большинства торговцев (например, у Харвина в Форте Радости) или находятся в обычных контейнерах по всему миру.
- Грибы: растут в сырых местах, таких как пещеры и болота.
- Кости и черепа: выпадают из нежити или встречаются на землях, где велись бои.
- Руны: можно купить у магов-торговцев или найти в сундуках и тайниках.
Частые ошибки
- Попытка использовать меню крафта: в DOS2 нет классического окна крафта, как в других RPG. Все действия выполняются исключительно перетаскиванием предметов в инвентаре.
- Ожидание необходимости навыка: базовые зелья и свитки доступны для создания без вложения очков в навык «Крафт» (Crafting).
- Игнорирование внутриигровых подсказок: книга «Crafting», доступная с начала игры, содержит список уже изученных персонажем рецептов.
FAQ
Работают ли эти рецепты в Definitive Edition?
Да, все перечисленные рецепты идентичны для оригинальной игры и Definitive Edition (версия 2.0+).
Влияют ли моды на рецепты крафта?
Да, если вы используете модификации, рецепты могут отличаться от базовой версии игры. Указанные выше комбинации актуальны только для ванильной игры.
Можно ли комбинировать зелья с эффектами стихий для тактических преимуществ?
Да, например, зелье лечения с эссенцией воды обычно создает область исцеления вокруг персонажа при использовании, что полезно для поддержки группы.