Публикация игры в Roblox и настройка скриптов для чата: пошаговое руководство

Иван Корнев·9 августа 2026·3 мин

Чтобы узнать, как опубликовать свою игру в Roblox и использовать скрипты для чата, начните с Roblox Studio: выберите «Файл» → «Опубликовать в Roblox». Для чата используйте TextChatService, размещая скрипты в ServerScriptService.

Оглавление

Публикация игры в Roblox

Для публикации игры выполните следующие шаги:

  1. Откройте ваш проект в Roblox Studio.
  2. В верхнем меню выберите пункт «Файл» (File), а затем нажмите «Опубликовать в Roblox» (Publish to Roblox).
  3. Если вы публикуете игру впервые, выберите опцию «Create new game»; если обновляете существующую — выберите её из списка.
  4. Заполните обязательные поля: название игры, описание и выберите жанр, после чего подтвердите публикацию.
  5. После успешной загрузки игра станет доступна на платформе, и вы сможете настроить её приватность или монетизацию через Creator Dashboard.

Настройка скриптов чата через TextChatService

В современном Roblox для работы с чатом используется сервис TextChatService, который пришел на смену устаревшей системе Legacy Chat.

Важно: Старая система чата (Chat.LegacyChat) считается устаревшей. Рекомендуется использовать исключительно TextChatService для новых проектов, так как он обеспечивает лучшую безопасность и гибкость.

Создание скрипта

Для управления чатом создайте обычный Script (не LocalScript) и поместите его в папку ServerScriptService.

Отправка системных сообщений

Используйте метод TextChannel:DisplaySystemMessage() для вывода уведомлений от имени системы, что безопаснее и правильнее, чем старые методы.

Настройка каналов

TextChatService позволяет управлять текстовыми каналами (TextChannels), фильтровать сообщения и назначать права доступа для разных групп игроков.

Чат-команды

Для создания пользовательских команд (например, /help) используйте класс TextChatCommand, который интегрируется в новую систему чата нативно.

Декорирование сообщений

Вы можете изменять внешний вид сообщений (цвет, префиксы) через свойство ShouldDeliverCallback или специальные функции декорирования в TextChatService.

Частые ошибки

Использование LocalScript вместо Script Для управления чатом необходимо создавать обычный Script и размещать его в ServerScriptService. Использование LocalScript для серверных операций чата приведет к ошибкам.

Применение устаревшей системы Legacy Chat Старая система Chat.LegacyChat считается устаревшей. Для новых проектов используйте исключительно TextChatService, который обеспечивает лучшую безопасность и гибкость.

Неправильное размещение скрипта Скрипт для управления чатом должен находиться в папке ServerScriptService, а не в других директориях проекта.

FAQ

Чем TextChatService отличается от Legacy Chat? TextChatService обеспечивает лучшую безопасность и гибкость по сравнению с устаревшей системой Chat.LegacyChat. Для новых проектов рекомендуется использовать исключительно TextChatService.

Где размещать скрипты для чата? Создайте обычный Script (не LocalScript) и поместите его в папку ServerScriptService.

Как отправить системное сообщение в чат? Используйте метод TextChannel:DisplaySystemMessage() для вывода уведомлений от имени системы. Это безопаснее и правильнее, чем старые методы.

Можно ли создавать пользовательские чат-команды? Да, для создания пользовательских команд (например, /help) используйте класс TextChatCommand, который интегрируется в новую систему чата нативно.