История Roblox: путь от идеи до глобального запуска
История Roblox началась в 2004 году, когда инженеры Дэвид Базуки и Эрик Кассел приступили к разработке платформы. Официальный публичный релиз игры состоялся в 2006 году. Изначально проект задумывался как система для конструирования игр и массовая многопользовательская онлайн-платформа.
Оглавление
Когда создали игру и состоялся релиз
Работа над будущим проектом стартовала в 2004 году. Инженеры трудились над созданием системы, которая позволила бы пользователям конструировать собственные игры. Спустя два года, в 2006 году, состоялся официальный публичный релиз платформы. С самого начала Roblox позиционировалась не просто как отдельная игра, а как масштабная многопользовательская онлайн-платформа, предоставляющая инструменты для разработки.
Кто разработчики: Базуки и Кассел
Платформу создали два инженера: Дэвид Базуки и Эрик Кассел. Оба специалиста стояли у истоков проекта и активно участвовали в его формировании. Эрик Кассел занимал пост сооснователя и непосредственно занимался разработкой продукта на протяжении долгого времени.
Смена руководства после 2013 года
Эрик Кассел продолжал выполнять обязанности сооснователя и разработчика вплоть до 2013 года. После его ухода из операционной деятельности руководство компанией полностью перешло к Дэвиду Базуки. Базуки продолжил управлять организацией, заняв пост генерального директора и определяя дальнейший вектор развития платформы.