История геймпада DualShock 2: ключевые особенности второго поколения
История геймпада DualShock 2 началась в марте 2000 года с выходом консоли PlayStation 2. Контроллер стал преемником оригинальной модели и предложил революционную функцию аналоговых кнопок, чувствительных к силе нажатия, что навсегда изменило стандарты управления в играх.
Оглавление
Появление на рынке и совместимость
Геймпад был представлен одновременно с запуском PlayStation 2 и позиционировался как стандарт для шестого поколения консолей. Устройство обладает обратной совместимостью с оригинальной PlayStation. Также его можно использовать с PlayStation 3 через сторонние USB-адаптеры, однако контроллер не поддерживает игры для PS3, требующие наличия датчиков движения Sixaxis.
Технические характеристики и дизайн
Хотя внешний вид устройства практически не отличался от первого поколения, внутренние изменения были существенными. Главное отличие — появление давление-чувствительных кнопок. Все основные клавиши (кроме стиков) распознавали степень нажатия, что обеспечивало точный контроль в гоночных симуляторах и шутерах. Аналоговые стики стали более жёсткими для улучшения точности управления и отклика.
Визуально контроллер отличался синим цветом логотипа на верхней панели (вместо серого у предшественника). Стандартным цветом корпуса был чёрный, но выпускались ограниченные серии в различных оттенках: атласное серебро, керамический белый, сланцевый серый, прозрачный, океанический синий, изумрудно-зелёный, малиново-красный, лимонно-жёлтый и конфетно-розовый.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Высота | 95 мм |
| Ширина | 157 мм |
| Глубина | 54.9 мм |
| Вес | около 210 г |
При покупке ретро-контроллера обратите внимание на логотип: у оригинальной второй версии он синего цвета, что помогает отличить её от первого DualShock или неоригинальных реплик.
Значение символов на кнопках
Дизайнер консолей PlayStation Тэйю Гото раскрыл смысл фирменных пиктограмм, которые стали визитной карточкой бренда:
- Треугольник символизирует точку зрения или направление.
- Квадрат означает лист бумаги или меню.
- Круг выступает в роли положительного ответа в Японии (и отрицательного в других регионах).
- Крест означает отрицательный ответ в Японии (и положительный в других регионах).
Наследие контроллера
Концепция кнопок, чувствительных к силе нажатия, стала важным этапом в эволюции игровых контроллеров, хотя и не получила широкого развития в последующих поколениях приставок. Тем не менее, устройство установило высокую планку качества и эргономики, заложив фундамент для всех будущих продуктов компании в шестом поколении и за его пределами.