Актуальные игры для игровых приставок: ААА-проекты, порты и сетевые режимы
Среди игр для игровых приставок в 2025–2026 годах выделяются ААА-новинки с сетевыми режимами, качественные порты популярных тайтлов и кроссплатформенные проекты с поддержкой совместной игры.
Оглавление
Актуальные ААА-проекты с мультиплеером
Среди ожидаемых ААА-новинок с сетевым режимом выделяется Elden Ring: Nightreign, релиз которой запланирован на май 2025 года. В список наиболее ожидаемых проектов 2026 года входят Grand Theft Auto VI, Resident Evil: Requiem и Marvel's Wolverine.
Для кооперативного прохождения на консолях рекомендуются как новые тайтлы, так и проверенные хиты вроде Baldur's Gate 3, It Takes Two и Rocket League. Летом 2024–2025 годов одними из лучших мультиплеерных игр для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch назывались Helldivers 2 и Tekken 8.
Особенности портирования на консоли
Выпуск ААА-игр сегодня практически невозможен без последующего или одновременного портирования на другие платформы, включая ПК, чтобы окупить высокие затраты на разработку. Лучшие мультиплатформенные порты для Nintendo Switch включают The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition и Terraria, которые сохраняют популярность несмотря на технические ограничения консоли.
При портировании ААА-игр на консоли разработчики часто используют специальные программные «обёртки», которые ускоряют адаптацию движка под конкретное железо. Несмотря на успехи, многие современные порты ААА-игр выходят с техническими проблемами, что особенно заметно на фоне анонсов новых консолей вроде Switch 2.
Кроссплатформенные игры и split-screen
Лидерами по полноценной кроссплатформенной поддержке (ПК, PS, Xbox, Switch) остаются Fortnite и Rocket League.
Для локального мультиплеера на приставках сохраняется высокий спрос на игры с разделенным экраном (split-screen), включающие гонки, файтинги и кооперативные RPG.
Тенденции рынка
Sony начала пересматривать стратегию выпуска одиночных ААА-игр на ПК из-за слишком большого разрыва между консольным и компьютерным релизами, отдавая приоритет одновременному запуску для мультиплеерных проектов.
На стационарных консолях платформа PlayStation забирает от 75% до 80% продаж одиночных ААА-игр, что влияет на решения издателей о приоритетах при портировании.