Актуальные игры для игровых приставок: ААА-проекты, порты и сетевые режимы

Иван Корнев·13 августа 2026·2 мин

Среди игр для игровых приставок в 2025–2026 годах выделяются ААА-новинки с сетевыми режимами, качественные порты популярных тайтлов и кроссплатформенные проекты с поддержкой совместной игры.

Оглавление

Актуальные ААА-проекты с мультиплеером

Среди ожидаемых ААА-новинок с сетевым режимом выделяется Elden Ring: Nightreign, релиз которой запланирован на май 2025 года. В список наиболее ожидаемых проектов 2026 года входят Grand Theft Auto VI, Resident Evil: Requiem и Marvel's Wolverine.

Для кооперативного прохождения на консолях рекомендуются как новые тайтлы, так и проверенные хиты вроде Baldur's Gate 3, It Takes Two и Rocket League. Летом 2024–2025 годов одними из лучших мультиплеерных игр для PlayStation, Xbox и Nintendo Switch назывались Helldivers 2 и Tekken 8.

Особенности портирования на консоли

Выпуск ААА-игр сегодня практически невозможен без последующего или одновременного портирования на другие платформы, включая ПК, чтобы окупить высокие затраты на разработку. Лучшие мультиплатформенные порты для Nintendo Switch включают The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition и Terraria, которые сохраняют популярность несмотря на технические ограничения консоли.

При портировании ААА-игр на консоли разработчики часто используют специальные программные «обёртки», которые ускоряют адаптацию движка под конкретное железо. Несмотря на успехи, многие современные порты ААА-игр выходят с техническими проблемами, что особенно заметно на фоне анонсов новых консолей вроде Switch 2.

Кроссплатформенные игры и split-screen

Лидерами по полноценной кроссплатформенной поддержке (ПК, PS, Xbox, Switch) остаются Fortnite и Rocket League.

Для локального мультиплеера на приставках сохраняется высокий спрос на игры с разделенным экраном (split-screen), включающие гонки, файтинги и кооперативные RPG.

Тенденции рынка

Sony начала пересматривать стратегию выпуска одиночных ААА-игр на ПК из-за слишком большого разрыва между консольным и компьютерным релизами, отдавая приоритет одновременному запуску для мультиплеерных проектов.

На стационарных консолях платформа PlayStation забирает от 75% до 80% продаж одиночных ААА-игр, что влияет на решения издателей о приоритетах при портировании.