HowLongToBeat: сервис для оценки времени прохождения игр

Иван Корнев·27 июля 2026·3 мин

HowLongToBeat — это база данных пользовательских отчетов, позволяющая оценить время прохождения видеоигр. Сервис агрегирует статистику от реальных игроков, предоставляя точные данные о длительности основного сюжета и дополнительных активностей для более чем 100 000 проектов.

Оглавление

История создания и развития платформы

Проект был запущен в 2013 году основателем Брэндоном Ланье (Brandon Lanier). Изначально сервис развивался как независимая платформа для геймеров, стремящихся планировать свое игровое время.

В 2021 году HowLongToBeat был приобретен компанией Fandom, что позволило расширить инфраструктуру и интеграционные возможности ресурса. Несмотря на смену владельца, платформа сохранила свою основную функцию — предоставление объективных данных о длительности игровых процессов на основе сообщества.

Метрики времени и категории прохождения

Сервис использует четкую систему классификации игрового времени, разделяя процесс на несколько ключевых категорий. Такой подход позволяет пользователям выбирать подходящий темп игры в зависимости от своих целей.

КатегорияОписание
Main StoryПрохождение только основного сюжета игры
Main + ExtrasСюжет плюс дополнительные побочные задания
CompletionistПолное прохождение, включая все коллекционные предметы и достижения
All StylesСреднее значение по всем стилям игры пользователей

Данные представляются в формате часов и минут (например, «15½ hours»), что обеспечивает высокую точность и удобство восприятия информации.

Источники данных и методология сбора

Основа достоверности сервиса — добровольные отчеты пользователей. Геймеры самостоятельно отправляют данные о времени прохождения через интеграцию с различными платформами или вводят информацию вручную.

Поддерживаемые платформы для отслеживания Синхронизация данных доступна для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и мобильных платформ. Также поддерживается интеграция с RetroAchievements.

Пользователи могут сравнивать свое личное время прохождения со средними показателями по сообществу, что добавляет элемент соревновательности и помогает лучше понимать собственный игровой темп.

Технические особенности и доступность

Интерфейс сервиса доступен преимущественно на английском языке. Что касается программного взаимодействия, публичный официальный API отсутствует. Существуют неофициальные решения для разработчиков, однако они не поддерживаются официально командой проекта.

Лицензирование данных строится на том, что пользовательский контент принадлежит самим игрокам, в то время как база данных в целом защищена авторским правом компании Fandom.

Частые ошибки

  • Ожидание официальной поддержки API. Многие разработчики пытаются использовать неофициальные API, считая их стабильными. Однако из-за отсутствия официальной поддержки такие инструменты могут работать нестабильно.
  • Неверная интерпретация статистики. Пользователи иногда путают категорию «Main Story» с полным прохождением. Важно помнить, что эти метрики отражают принципиально разные уровни вовлеченности в игру.
  • Игнорирование необходимости синхронизации. Для автоматического сбора данных требуется ручная настройка интеграции с аккаунтами Steam, PSN или Xbox Live в разделе настроек профиля.

FAQ

Как сервис определяет минимальное количество отчетов для отображения статистики? Точный порог минимального количества отчетов, необходимый для вывода статистики по игре, публично не указывается администрацией сервиса.

Можно ли использовать данные HowLongToBeat в своих приложениях? Поскольку публичный официальный API отсутствует, использование данных в сторонних приложениях ограничено. Неофициальные API существуют, но не имеют гарантии поддержки со стороны владельцев платформы.

Какие языки поддерживает интерфейс сайта? Основным языком интерфейса является английский. Поддержка других языков на данный момент ограничена.