Прохождение заданий в Escape from Tarkov: руководство по квестам «Отвлекающий маневр» и «Мокрое дело»
Прохождение заданий в Escape from Tarkov «Отвлекающий маневр» и «Мокрое дело» от торговца Миротворец включает установку взрывчатки, устранение охранников боссов и расследование деятельности Артёма на Берегу. Оба квеста состоят из нескольких частей и требуют точного выполнения условий.
Отвлекающий маневр (Create a Distraction)
Задание выдаётся торговцем Миротворец и состоит из нескольких частей.
Часть 1: Установка зарядов
Необходимо заложить три тротиловые шашки ТП-200 на втором этаже кафе (ресторан «Олив» / Olive) на локации Эпицентр (Ground Zero). Здание находится в центре карты напротив здания Empire с пулемётной точкой, заходить нужно через центральный вход в кафе. Также в рамках этой части может потребоваться установка зарядов в автосалоне под кабинетом Кабана на Улицах Таркова.
Часть 2: Устранение охраны
Требуется устранить двух охранников боссов Кабана или Коллонтая на Улицах Таркова.
Критически важно не наносить урон самим боссам, иначе квест будет провален.
Мокрое дело (Wet Job)
Квест от Миротворца, доступный с 14 уровня персонажа, направлен на расследование деятельности некоего Артёма.
Часть 1: Ликвидация диких
Нужно убить 10 диких (Scavs) на локации Берег, используя только оружие M4A1, ADAR или TX-15 с установленным глушителем.
Часть 2: Метка рыболовного стола
Следует найти жилище рыбаков на острове на Берегу и пометить рыболовный стол маркером MS2000. Маркер необходимо купить заранее у торговцев или на барахолке.
Часть 3: Поиск машины
Требуется обнаружить жёлтую машину Артёма на главной дороге вдоль побережья на Берегу (ориентир — жёлтый автобус) и выжить при выходе с рейда.
Часть 4: Документы
Необходимо найти документы в кабинете на втором этаже здания на Берегу. Для этого нужно подняться на второй этаж, идти дважды налево до открытой двери — нужный кабинет будет справа. Найденные документы нужно сдать Миротворцу.
Часть 5: Продолжение расследования
Продолжение сюжетной линии, требующее сбора информации о работе Артёма после достижения 14 уровня.
Частые ошибки
- Урон боссам вместо охраны. При выполнении второй части задания «Отвлекающий маневр» игроки иногда атакуют самих боссов Кабана или Коллонтая вместо их охранников, что приводит к провалу квеста.
- Оружие без глушителя. В первой части «Мокрого дела» дикие должны быть устранены только из M4A1, ADAR или TX-15 с установленным глушителем.
- Отсутствие маркера MS2000. При попытке пометить рыболовный стол во второй части квеста у игрока может не быть маркера, который нужно купить заранее.
FAQ
На каком уровне открывается задание «Мокрое дело»? Квест становится доступен с 14 уровня персонажа.
Какое оружие подходит для первой части «Мокрого дела»? Для устранения диких подходят только M4A1, ADAR или TX-15, обязательно с установленным глушителем.
Где искать машину Артёма? Жёлтую машину нужно искать на главной дороге вдоль побережья на Берегу, ориентируясь на жёлтый автобус.