Обзор игры Mortal Kombat 3: классика жанра файтинг

Иван Корнев·1 августа 2026·5 мин

Mortal Kombat 3 — классический файтинг от Midway 1995 года. Игра ввела систему бега, интерактивные арены и новых бойцов, став важным, хоть и спорным этапом развития франшизы.

Оглавление

История создания и выход

Игра была разработана и выпущена компанией Midway, впервые появившись на аркадных автоматах 1 апреля 1995 года, после чего была портирована на домашние игровые консоли. Это третья часть серии, которая стала одной из самых важных и любимых во франшизе.

В том же 1995 году вышло масштабное обновление Ultimate Mortal Kombat 3, добавившее новых персонажей и режимы. В 1996 году для домашних консолей и ПК была выпущена Mortal Kombat Trilogy, объединившая контент обеих версий.

Сюжет и атмосфера

Действие разворачивается после событий предыдущей части. Шао Кан, уставший от поражений, приводит в действие план тысячелетней давности: по его приказу Теневые жрецы оживляют бывшую королеву Эдении Синдел на Земле. Это дает ему право открыть портал в Земное Царство и захватить планету, обойдя правила Смертельной Битвы. Райдэн, будучи Защитником Земного Царства, не может вмешаться напрямую, но защищает души выживших и дает им указание остановить Кана.

Визуальный стиль игры кардинально сместился с восточных мотивов на современные западные темы. Арены располагались в городских локациях: метро, на улицах, в банках и на крышах зданий. Палитра стала мрачнее, персонажи утратили «мультяшность», а многие уровни были созданы с использованием рендеренной 3D-графики. Саундтрек также изменился: восточные мотивы заменила современная танцевальная музыка.

Игровой процесс и нововведения

Mortal Kombat 3 существенно усложнила систему боя по сравнению с предыдущими частями. Ключевые механики включали:

  • Система бега: введена кнопка «Бег» и полоска энергии в ответ на критику фанатов о чрезмерном преимуществе оборонительной тактики. Энергия расходовалась во время бега и комбо, а затем быстро восполнялась.
  • Препрограммированные комбо: после первого успешного удара все последующие удары в комбинации становились неблокируемыми. Некоторые комбо заканчивались апперкотом, подбрасывающим противника в воздух.
  • Интерактивные арены: противника можно выкинуть апперкотом сквозь потолок и продолжить битву на другой локации, что также меняло последовательность уровней.
  • Новые добивания: помимо классических приемов, появилось Animality (Озверение), где победитель превращался в животное для убийства оппонента. Для его проведения добавлена механика Mercy (Пощада), позволяющая вернуть противнику небольшой процент здоровья.
  • Комбат-коды: шестизначные Kombat Kodes на экране Versus изменяли геймплей или открывали скрытые послания. Десятизначные Ultimate Kombat Kodes давали доступ к секретному киборгу Смоуку.

Персонажи игры

MK3 представила совершенно новый ростер, разделив его на дебютантов и ветеранов.

Внимание: отсутствие популярных героев из прошлых частей стало причиной недовольства фанатов, что привело к их возвращению в обновлении Ultimate Mortal Kombat 3.

Новые персонажи:

  • Сайракс и Сектор (кибер-ниндзя из клана Лин Куэй)
  • Кабал (бывший член клана «Чёрный дракон»)
  • Ночной Волк (североамериканский индеец-шаман)
  • Синдел (воскрешённая королева Эдении)
  • Шива (женщина из расы Шокан, телохранительница Синдел)
  • Страйкер (офицер из отряда по подавлению беспорядков)

Возвращающиеся персонажи: Джакс, Кано, Лю Кан, Кун Лао, Соня Блейд, Саб-Зиро (в новом облике без маски) и Шан Цзун.

Версии и порты

Игра была портирована на все основные консоли того времени, включая Sega Genesis/Mega Drive, SNES, PlayStation и Game Boy.

  • Game Boy: версия сильно урезана (9 из 15 бойцов, 5 уровней, отсутствуют комбо и многие добивания), но графика считалась очень хорошей для этой платформы.
  • Game Gear: выпускалась только в Европе и Японии, является большой редкостью. Отличалась цветной графикой и наличием крови, в отличие от черно-белой версии для Game Boy.
  • ПК: существовали две версии — уникальная для MS-DOS и порт с PlayStation для Windows.

Реакция критиков и наследие

Несмотря на коммерческий успех, оригинальная MK3 получила смешанные отзывы. Фанаты критиковали отсутствие любимых персонажей и изменение атмосферного стиля серии. Однако интуитивность управления и новые механики сделали игру доступной для новичков.

Ретроспективно MK3 рассматривается как фактический перезапуск серии в плане геймплея, ростера и арт-дизайна, заложивший основы для дальнейшего развития франшизы. Обновление Ultimate Mortal Kombat 3 получило более положительные оценки: версия для Sega Saturn набрала 82,07% на GameRankings, а порт для Xbox 360 через Xbox Live Arcade был назван лучшим файтингом 2006 года по версии GameSpot.

Частые ошибки

  • Поиск Скорпиона или Рептилии в базовой версии. Эти персонажи отсутствовали в оригинальном релизе 1995 года и были добавлены только в обновлении Ultimate Mortal Kombat 3.
  • Ожидание Райдэна в ростере. Несмотря на ключевую роль в сюжете как Защитника Земного Царства, Райдэн не является играбельным бойцом в MK3.

FAQ

В чем главное отличие Ultimate Mortal Kombat 3 от оригинала?
В UMK3 добавлены 4 персонажа из MKII (Китана, Джейд, Скорпион и Рептилия), новые комбо с ударом рукой в прыжке, режимы турнира на 8 игроков и командной битвы 2 на 2, а также скрытые бойцы, включая Классического Саб-Зиро, Эрмака, Милину и Рейна.

Зачем в игре нужна механика Mercy?
Механика Пощада (Mercy) позволяет дать оппоненту небольшой процент здоровья, что является обязательным условием для проведения нового добивания Animality (Озверение).

Почему арены в MK3 выглядят иначе, чем в предыдущих частях?
Разработчики намеренно сместили акцент с восточных мотивов на современные западные темы, добавив локации в метро, на улицах, в банках и на крышах зданий, а также активно использовали рендеренную 3D-графику для создания уровней.