Как создавать реалистичные материалы в Blender: стекло и вода

Иван Корнев·24 июля 2026·3 мин

Чтобы понять, как создавать реалистичные материалы в Blender, необходимо использовать физически корректные шейдеры и правильный движок рендеринга. Ключевыми параметрами являются показатель преломления (IOR) и активация трассировки лучей в Cycles для точного расчета света.

Оглавление

Настройка стеклянных поверхностей

Для создания стекла в Blender используется шейдер Glass BSDF. Его можно комбинировать с Refraction BSDF через ноду Mix Shader для более тонкой настройки оптических свойств.

Важнейшим параметром является показатель преломления (IOR). Для стандартного стекла это значение находится в диапазоне 1.45–1.50. В Blender значение по умолчанию для Glass BSDF часто составляет 1.45.

Одиночные грани не преломляют свет корректно. Обязательно используйте модификатор Solidify или моделируйте реальную геометрию с толщиной, чтобы добиться физического реализма.

Шероховатость (Roughness) определяет чистоту поверхности:

  • 0.0–0.1: чистое, полированное стекло.
  • 0.3–0.5: матовые или загрязненные поверхности.

Создание реалистичной воды

Вода создается на базе того же шейдера Glass BSDF, но с другими физическими константами. Показатель преломления (IOR) для воды равен 1.333.

Чтобы поверхность не выглядела идеально плоской, добавьте узор искажения:

  1. Используйте текстуры Noise Texture или Wave Texture.
  2. Подключите их через ноду Bump или Displacement.

Это создаст естественные волны и рябь, характерные для жидкости.

Моделирование объема жидкости

Для эффекта заполнения жидкостью сосуда существуют два основных подхода:

МетодОписаниеПрименение
Система частиц Fluid (Mantaflow)Использование типа domain с настройкой inflow/outflow.Динамичные симуляции, разливы.
Булевы операции (Boolean Modifier)Статичное вычитание или объединение геометрии.Статичные сцены, наполненные бутылки.

Выбор движка рендеринга

Для достижения физической точности необходимо включить трассировку лучей.

  • Cycles: Активируйте путь трассировки (Path Tracing). Это обеспечивает корректный расчет преломлений и отражений без дополнительных хаков.
  • Eevee: Требует включения Screen Space Refractions и дополнительных настроек, так как не дает физической точности «из коробки».

Частые ошибки

  1. Отсутствие толщины у стекла. Новички часто оставляют объекты однослойными, из-за чего преломление не работает. Решение: модификатор Solidify.
  2. Неверный IOR. Использование значений по умолчанию без проверки физических справочников приводит к неестественному виду материалов.
  3. Использование Eevee без доп. настроек. Попытка получить фотореалистичное стекло в Eevee без включения Screen Space Refractions приведет к артефактам.

FAQ

Какой IOR ставить для воды? Для воды используйте показатель преломления 1.333.

Почему стекло не преломляет фон? Скорее всего, у объекта нет геометрической толщины. Добавьте модификатор Solidify или смоделируйте стенки вручную.

Нужен ли Cycles для реалистичных материалов? Да, Cycles с Path Tracing обеспечивает физическую точность. Eevee требует ручных корректировок и не является физически корректным по умолчанию.