Работа с материалами и цветом в Blender: полное руководство

Иван Корнев·24 июля 2026·3 мин

Работа с материалами и цветом в Blender начинается с назначения нового материала объекту через панель Material Properties. Для изменения внешнего вида 3D-моделей используется редактор шейдеров, где настраивается базовый цвет и подключаются текстуры через нодовую систему.

Оглавление

Назначение материала и изменение цвета

Чтобы начать работу с материалами, необходимо выделить нужный объект в 3D-окне. Перейдите во вкладку Material Properties и нажмите кнопку "New". Это создаст новый материал для выбранного объекта.

Основной параметр, отвечающий за внешний вид поверхности — Base Color (базовый цвет). Его можно изменить двумя способами:

  • В панели свойств материала;
  • Непосредственно в редакторе шейдеров (Shader Editor), найдя узел Principled BSDF.

Для корректного отображения цветов и текстур во время работы переключите режим затенения viewport на "Material Preview" или "Rendered". В обычном режиме solid shading текстуры не отображаются.

Подключение текстур к материалу

Blender использует нодовую систему для создания сложных материалов. Чтобы добавить изображение на поверхность объекта:

  1. Откройте Shader Editor.
  2. Добавьте узел Image Texture (нажмите Shift + A → Texture → Image Texture).
  3. Соедините выход Color этого узла со входом Base Color узла Principled BSDF.
  4. В узле Image Texture нажмите кнопку "Open" и выберите файл изображения на вашем компьютере.
ПараметрОписание
Principled BSDFОсновной узел шейдера, объединяющий большинство параметров материала.
Image TextureУзел для загрузки и использования растровых изображений.
MappingУзел для управления масштабом, положением и вращением текстуры.

Настройка наложения текстур (UV-развертка)

Для того чтобы текстура легла на объект правильно, без искажений и растяжений, необходима UV-развертка.

  1. Выделите объект и перейдите в Edit Mode.
  2. Выполните развертку меша (команда UV Unwrap).
  3. Откройте окно UV Editor для настройки UV-карты.

Если текстура повторяется слишком часто или редко, используйте параметры узла Mapping. Там можно изменить значения Scale (масштаб), Location (положение) и Rotation (вращение) для точной подгонки изображения под геометрию модели.

Частые ошибки

  • Текстура не видна во viewport. Убедитесь, что режим отображения переключен на "Material Preview" или "Rendered".
  • Изображение растянуто или сплющено. Проблема в отсутствии или некорректной UV-развертке. Проверьте карту в UV Editor.
  • Цвет не меняется. Возможно, вы редактируете не тот узел или материал не назначен активному объекту. Проверьте связь узлов в Shader Editor.

FAQ

Как создать новый материал для объекта? Выделите объект, перейдите во вкладку Material Properties и нажмите кнопку "New".

Где находится настройка базового цвета? Базовый цвет (Base Color) находится в узле Principled BSDF внутри редактора шейдеров или на панели свойств материала.

Как подключить картинку к объекту? Добавьте узел Image Texture в Shader Editor, соедините его выход Color с входом Base Color шейдера и загрузите файл через кнопку "Open".

Зачем нужна UV-развертка? UV-развертка необходима для корректного наложения 2D-текстур на 3D-поверхность, чтобы избежать искажений изображения.