Как создать 3D-модель в Blender из простых примитивов

Иван Корнев·24 июля 2026·2 мин

Чтобы понять, как создать 3D-модель в Blender, достаточно освоить добавление базовых геометрических фигур. В стандартном интерфейсе программы это делается нажатием горячей клавиши Shift+A с последующим выбором нужного объекта из меню.

Оглавление

Добавление базовых объектов

Главный инструмент для начала работы — меню Add, которое вызывается комбинацией клавиш Shift+A в окне 3D Viewport. Это универсальный способ размещения любых примитивов в сцене.

Для создания простейших форм используются следующие команды из раздела Mesh:

  • Куб: выберите Mesh > Cube.
  • Сфера: доступны варианты Mesh > UV Sphere или Ico Sphere (аналог круга в трехмерном пространстве).
  • Цилиндр: команда Mesh > Cylinder.

Эти примитивы служат фундаментом для более сложного моделирования.

Настройка параметров геометрии

Сразу после создания объекта в левом нижнем углу экрана появляется панель Adjust Last Operation. Она позволяет точно настроить параметры только что добавленной фигуры до начала дальнейшей работы.

ОбъектНастраиваемые параметры по умолчанию
ЦилиндрКоличество вершин (Vertices): 32
UV-сфераСегменты (Segments): 32, Кольца (Ring Count): 16

Используя эту панель, вы можете изменить детализацию объекта, например, увеличить или уменьшить количество сегментов для сглаживания формы.

Режимы работы с моделью

После добавления фигуры вы находитесь в Object Mode. Чтобы изменять саму геометрию созданного объекта (двигать вершины, грани или ребра), необходимо переключиться в режим редактирования.

Для быстрого переключения между Object Mode и Edit Mode используйте клавишу Tab.

В режиме Edit Mode становятся доступными инструменты трансформации сетки, что является следующим шагом после создания базовой формы.

Частые ошибки

  • Отсутствие панели настроек. Панель Adjust Last Operation видна только сразу после создания объекта. Если вы кликнули в другое место или добавили новую фигуру, настройки предыдущей исчезнут.
  • Неверный выбор сферы. Для разных задач подходят разные типы сфер: UV Sphere имеет полюса и меридианы, а Ico Sphere состоит из треугольников. Выбор зависит от того, как вы планируете деформировать объект в дальнейшем.

FAQ

Как добавить новый объект в уже открытую сцену? Нажмите Shift+A в окне 3D Viewport и выберите нужный примитив из появившегося меню Add.

Где изменить количество граней у только что созданного цилиндра? Используйте панель Adjust Last Operation, которая автоматически появляется в левом нижнем углу экрана сразу после добавления объекта. По умолчанию цилиндр имеет 32 вершины.

Как перейти к редактированию формы созданного куба или сферы? Выделите объект и нажмите клавишу Tab для переключения из Object Mode в Edit Mode.