Полное руководство: как играть в дартс по правилам
Чтобы играть в дартс, нужно знать устройство мишени, официальную высоту крепления и расстояние броска, базовые форматы игры (501 и 301), технику броска и характеристики дротиков. Игра строится на вычитании очков из стартовой суммы, а победа требует точного попадания в зону удвоения на последнем броске.
Оглавление
Устройство мишени
Стандартная мишень для дартса состоит из следующих элементов:
- 20 секторов с числовыми значениями от 1 до 20, расположенных в хаотичном порядке (сектор 20 всегда находится сверху).
- Внешнее узкое кольцо (удвоение) — удваивает очки сектора. Попадание в удвоение сектора 17 даёт 34 очка.
- Внутреннее узкое кольцо (утроение) — утраивает очки сектора. Попадание в утроение сектора 17 даёт 51 очко.
- Центральный круг (булл-ай) — красного цвета, даёт 50 очков.
- Обод центрального круга (булл) — зелёного цвета, даёт 25 очков.
Максимально возможный результат за 3 броска — 180 очков. Он достигается при трёх попаданиях во внутреннее кольцо (утроение) сектора 20.
Стандартные размеры и расстояния
Согласно официальным правилам, параметры установки мишени строго регламентированы:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Высота центра мишени от пола | 173 см |
| Расстояние от линии броска до мишени | 237 см (2,37 м) |
| Материал мишени | Спрессованные волокна агавы (сизаль) |
Основные форматы игры
Игра «501» (наиболее популярная)
Это основной формат профессиональных турниров:
- Каждый игрок начинает со 501 очком.
- После каждого подхода (3 броска) набранные очки вычитаются из стартового значения.
- Побеждает тот, кто первым сведёт счёт к нулю.
- Последний бросок должен попасть в зону удвоения или булл-ай (так называемое «правило завершения»).
- Если происходит перебор очков или остаётся 1 очко, весь подход аннулируется.
Минимальное количество дротиков для окончания игры в «501» — 9.
Игра «301»
Формат полностью аналогичен «501», но начинается с 301 очка. Чаще используется для тренировок и новичков.
Общие правила
- Каждый игрок бросает по 3 дротика за ход.
- Очередность определяется броском в «яблочко» — ближе к центру начинает игру.
- Каждый участник сам вытягивает свои дротики из мишени после хода.
- Запрещено заступать за линию броска.
- Очки рекомендуется записывать до того, как дротики вынуты из мишени.
- Если дротик отскочил или выпал из мишени — очки не засчитываются, переиграть бросок нельзя.
- Нельзя отвлекать соперника во время броска.
Техника броска
Правильная стойка
- Стойте боком к мишени.
- Для правшей: правая нога впереди на линии броска, левая сзади для устойчивости.
- Корпус слегка наклонён вперёд без прогиба в пояснице.
- Голова прямо, взгляд сосредоточен на цели.
Хват дротика
- Держите дротик 2–3 пальцами (большим, указательным, средним).
- Захват должен быть надёжным, но не жёстким — сильное сжатие снижает точность.
- Кончик дротика слегка приподнят (угол 10–15° к мишени).
Сам бросок
- Бросок должен быть плавным и контролируемым, а не резким.
- Прицеливайтесь немного выше намеченной цели (с учётом гравитации).
- Запястье подаётся вперёд к мишени.
- Сосредоточьтесь на точности, а не на силе.
Характеристики дротиков
Дротик состоит из четырёх основных частей: наконечника, барреля, хвостовика и оперения.
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Максимальная длина | 30,5 см |
| Максимальный вес | 50 г |
| Оптимальный вес | 19–25 г |
| Материал барреля (новички) | Латунь |
| Материал барреля (профессионалы) | Вольфрам или никель |
Другие популярные форматы
Помимо «301» и «501», существуют и другие варианты игры:
- Раунд — последовательное поражение секторов от 1 до 20.
- Большой раунд — набор максимального количества очков в каждом секторе.
- Все пятёрки — набор очков, кратных 5.
- Американский крикет — закрытие секторов 15–20 и булла.
- Киллер — игра на выбывание с системой «жизней».
Частые ошибки
- Заступ за линию броска. Бросок, выполненный с заступом, нарушает официальные правила и не должен засчитываться.
- Перебор очков в «501» или «301». Если сумма бросков за подход превышает оставшееся количество очков или оставляет ровно 1 очко, весь подход аннулируется.
- Попытка переиграть отскочивший дротик. Дротик, отскочивший от мишени или выпавший из неё, не приносит очков, и переиграть такой бросок нельзя.
- Игнорирование «правила завершения». Сведение счёта к нулю обычным одинарным попаданием в форматах 501/301 не приносит победы — последний бросок обязан попасть в зону удвоения или булл-ай.
- Чрезмерное сжатие барреля. Слишком жёсткий хват снижает точность броска.
- Игнорирование гравитации. Прицеливание точно в цель без поправки на высоту приводит к попаданиям ниже намеченного сектора.
FAQ
Сколько дротиков бросают за один ход? За один ход игрок бросает 3 дротика.
Как определяется очерёдность игроков? Очередность определяется броском в «яблочко»: игрок, чей дротик оказался ближе к центру, начинает игру.
Кто вынимает дротики из мишени? Каждый участник самостоятельно вытягивает свои дротики из мишени после своего хода.
Что такое булл и булл-ай? Булл — это зелёный обод центрального круга, дающий 25 очков. Булл-ай — это красный центральный круг, дающий 50 очков.