Полное руководство: как играть в дартс по правилам

Иван Корнев·4 августа 2026·4 мин

Чтобы играть в дартс, нужно знать устройство мишени, официальную высоту крепления и расстояние броска, базовые форматы игры (501 и 301), технику броска и характеристики дротиков. Игра строится на вычитании очков из стартовой суммы, а победа требует точного попадания в зону удвоения на последнем броске.

Оглавление

Устройство мишени

Стандартная мишень для дартса состоит из следующих элементов:

  • 20 секторов с числовыми значениями от 1 до 20, расположенных в хаотичном порядке (сектор 20 всегда находится сверху).
  • Внешнее узкое кольцо (удвоение) — удваивает очки сектора. Попадание в удвоение сектора 17 даёт 34 очка.
  • Внутреннее узкое кольцо (утроение) — утраивает очки сектора. Попадание в утроение сектора 17 даёт 51 очко.
  • Центральный круг (булл-ай) — красного цвета, даёт 50 очков.
  • Обод центрального круга (булл) — зелёного цвета, даёт 25 очков.

Максимально возможный результат за 3 броска — 180 очков. Он достигается при трёх попаданиях во внутреннее кольцо (утроение) сектора 20.

Стандартные размеры и расстояния

Согласно официальным правилам, параметры установки мишени строго регламентированы:

ПараметрЗначение
Высота центра мишени от пола173 см
Расстояние от линии броска до мишени237 см (2,37 м)
Материал мишениСпрессованные волокна агавы (сизаль)

Основные форматы игры

Игра «501» (наиболее популярная)

Это основной формат профессиональных турниров:

  • Каждый игрок начинает со 501 очком.
  • После каждого подхода (3 броска) набранные очки вычитаются из стартового значения.
  • Побеждает тот, кто первым сведёт счёт к нулю.
  • Последний бросок должен попасть в зону удвоения или булл-ай (так называемое «правило завершения»).
  • Если происходит перебор очков или остаётся 1 очко, весь подход аннулируется.

Минимальное количество дротиков для окончания игры в «501» — 9.

Игра «301»

Формат полностью аналогичен «501», но начинается с 301 очка. Чаще используется для тренировок и новичков.

Общие правила

  1. Каждый игрок бросает по 3 дротика за ход.
  2. Очередность определяется броском в «яблочко» — ближе к центру начинает игру.
  3. Каждый участник сам вытягивает свои дротики из мишени после хода.
  4. Запрещено заступать за линию броска.
  5. Очки рекомендуется записывать до того, как дротики вынуты из мишени.
  6. Если дротик отскочил или выпал из мишени — очки не засчитываются, переиграть бросок нельзя.
  7. Нельзя отвлекать соперника во время броска.

Техника броска

Правильная стойка

  • Стойте боком к мишени.
  • Для правшей: правая нога впереди на линии броска, левая сзади для устойчивости.
  • Корпус слегка наклонён вперёд без прогиба в пояснице.
  • Голова прямо, взгляд сосредоточен на цели.

Хват дротика

  • Держите дротик 2–3 пальцами (большим, указательным, средним).
  • Захват должен быть надёжным, но не жёстким — сильное сжатие снижает точность.
  • Кончик дротика слегка приподнят (угол 10–15° к мишени).

Сам бросок

  • Бросок должен быть плавным и контролируемым, а не резким.
  • Прицеливайтесь немного выше намеченной цели (с учётом гравитации).
  • Запястье подаётся вперёд к мишени.
  • Сосредоточьтесь на точности, а не на силе.

Характеристики дротиков

Дротик состоит из четырёх основных частей: наконечника, барреля, хвостовика и оперения.

ХарактеристикаЗначение
Максимальная длина30,5 см
Максимальный вес50 г
Оптимальный вес19–25 г
Материал барреля (новички)Латунь
Материал барреля (профессионалы)Вольфрам или никель

Другие популярные форматы

Помимо «301» и «501», существуют и другие варианты игры:

  • Раунд — последовательное поражение секторов от 1 до 20.
  • Большой раунд — набор максимального количества очков в каждом секторе.
  • Все пятёрки — набор очков, кратных 5.
  • Американский крикет — закрытие секторов 15–20 и булла.
  • Киллер — игра на выбывание с системой «жизней».

Частые ошибки

  • Заступ за линию броска. Бросок, выполненный с заступом, нарушает официальные правила и не должен засчитываться.
  • Перебор очков в «501» или «301». Если сумма бросков за подход превышает оставшееся количество очков или оставляет ровно 1 очко, весь подход аннулируется.
  • Попытка переиграть отскочивший дротик. Дротик, отскочивший от мишени или выпавший из неё, не приносит очков, и переиграть такой бросок нельзя.
  • Игнорирование «правила завершения». Сведение счёта к нулю обычным одинарным попаданием в форматах 501/301 не приносит победы — последний бросок обязан попасть в зону удвоения или булл-ай.
  • Чрезмерное сжатие барреля. Слишком жёсткий хват снижает точность броска.
  • Игнорирование гравитации. Прицеливание точно в цель без поправки на высоту приводит к попаданиям ниже намеченного сектора.

FAQ

Сколько дротиков бросают за один ход? За один ход игрок бросает 3 дротика.

Как определяется очерёдность игроков? Очередность определяется броском в «яблочко»: игрок, чей дротик оказался ближе к центру, начинает игру.

Кто вынимает дротики из мишени? Каждый участник самостоятельно вытягивает свои дротики из мишени после своего хода.

Что такое булл и булл-ай? Булл — это зелёный обод центрального круга, дающий 25 очков. Булл-ай — это красный центральный круг, дающий 50 очков.