WorldEdit: быстрый старт и справочник команд

Иван Корнев·14.05.2026·5 мин

WorldEdit позволяет мгновенно заполнять области блоками, копировать здания и изменять ландшафт в Minecraft. Чтобы начать работу, возьмите деревянный топор (//wand), выделите два угла постройки и используйте команду //set <блок> для заполнения или //copy / //paste для переноса объектов. Этот инструмент незаменим для крупных строек на серверах (Spigot/Paper) и в одиночной игре (Fabric/Forge).

Оглавление

Установка и права доступа

Для корректной работы WorldEdit необходимо подобрать версию под ваш тип запуска игры.

  • Серверы (Bukkit/Spigot/Paper): Скачайте .jar файл с официального сайта EngineHub и поместите его в папку plugins. Перезагрузите сервер.
  • Клиент (Fabric/Forge/NeoForge): Установите мод через папку mods. Для Fabric обязательно наличие Fabric API.

В одиночной игре убедитесь, что в мире включены читы. На серверах вам потребуются права оператора (op) или пермишен worldedit.*.

Проверить работоспособность можно командой //version или получением инструмента выделения через //wand.

Выделение регионов (Selection)

Любое действие в WorldEdit начинается с выделения области. По умолчанию используется режим «Кубоид» (Cuboid).

Инструменты выделения

КомандаДействие
//wandВыдать деревянный топор (ЛКМ — точка 1, ПКМ — точка 2)
//pos1Установить первую точку в блок под ногами
//pos2Установить вторую точку в блок под ногами
//hpos1Установить первую точку по направлению взгляда
//hpos2Установить вторую точку по направлению взгляда
//sel cuboidПереключиться на стандартное прямоугольное выделение
//sel sphereВыделение сферы (ЛКМ — центр, ПКМ — радиус)
//sel polyПолигональное выделение (для сложных 2D форм)

Чтобы увидеть размер текущего выделения, используйте команду //size. Она покажет количество блоков по осям X, Y, Z и общий объем.

Не выделяйте слишком большие объемы (более 50–100 миллионов блоков) за один раз. Это может вызвать переполнение памяти и краш сервера.

Для расширения уже выделенной области используйте:

  • //expand 10 up — расширить выделение на 10 блоков вверх.
  • //contract 5 — сузить выделение на 5 блоков со всех сторон.
  • //expand vert — расширить выделение от бедрока до неба по вертикали.

Основные операции: Set, Replace, Undo

После выделения региона вы можете манипулировать блоками внутри него.

Заполнение и замена

  • //set <блок> — заполняет весь выделенный регион указанным блоком.
    • Пример: //set stone превратит всё выделение в камень.
    • Пример с паттерном: //set 50%stone,50%dirt создаст смесь камня и земли.
  • //replace <старый> <новый> — заменяет только конкретные блоки внутри выделения.
    • Пример: //replace dirt grass заменит всю землю на траву, оставив остальные блоки нетронутыми.
    • Пример: //replace air torch добавит факелы во все пустые места внутри постройки.

Отмена действий

  • //undo — отменяет последнее действие. Можно указать количество шагов: //undo 3.
  • //redo — возвращает отмененное действие.

Команда //undo работает только для действий, совершенных вашим персонажем. Она не отменяет изменения других игроков.

Копирование, вставка и трансформация

Эти команды позволяют дублировать постройки и перемещать их.

  1. Копирование: //copy сохраняет выделенную область в буфер обмена. Точкой привязки (pin point) становится позиция игрока.
  2. Вставка: //paste вставляет скопированное относительно вашего текущего положения.
    • //paste -a — вставляет конструкцию, игнорируя воздух (не стирает существующие блоки там, где в копии был воздух).
  3. Вырезание: //cut копирует регион и удаляет его из мира (заменяет на воздух).

Манипуляции с буфером

Перед вставкой объект можно изменить:

  • //rotate <угол> — поворачивает объект в буфере на 90, 180 или 270 градусов.
  • //flip — отражает объект зеркально относительно направления взгляда.
  • //stack <кол-во> <направление> — размножает выделенный регион.
    • Пример: //stack 5 north создаст 5 копий постройки друг за другом на север.
  • //move <дистанция> <направление> — физически перемещает блоки в мире (не через буфер).
    • Пример: //move 10 up поднимет всю постройку на 10 блоков выше.

Генерация геометрических фигур

WorldEdit позволяет создавать правильные формы без ручного строительства. Центр фигуры находится там, где стоит игрок.

ФигураКоманда (Заполненная)Команда (Полая)Пример использования
Сфера//sphere <блок> <радиус>//hsphere <блок> <радиус>//sphere glass 10 — стеклянный шар
Цилиндр//cyl <блок> <радиус> <высота>//hcyl <блок> <радиус> <высота>//cyl oak_log 5 20 — колонна
Пирамида//pyramid <блок> <высота>//hpyramid <блок> <высота>//pyramid sandstone 15 — пирамида

Для создания эллипсоидов используйте //ellipsoid и //hellipsoid.

Кисти (Brushes) и инструменты

Кисти позволяют «рисовать» блоками или изменять ландшафт кликом правой кнопки мыши, держа определенный предмет в руке.

Назначение кисти

  • //br sphere <блок> <радиус> — рисует сферы.
  • //br cyl <блок> <радиус> <высота> — рисует цилиндры (столбы).
  • //br smooth <радиус> — сглаживает поверхность (убирает неровности ландшафта).
  • //br ex — тушит огонь в радиусе.
  • //none — убирает кисть с текущего предмета.

Маски для кистей

Чтобы кисть действовала только на определенные блоки, установите маску:

  • //mask <блок> — кисть будет менять только указанные блоки.
    • Пример: //mask grass, затем //br sphere dirt 3. При клике земля будет появляться только на месте травы.
  • //gmask <блок> — глобальная маска, действует на все команды WorldEdit, пока не будет сброшена (//gmask).

Навигационные инструменты

  • //thru — телепортирует сквозь стену перед вами.
  • //unstuck — выбрасывает из блока, если вы застряли.
  • //jumpto — телепортирует к блоку, на который смотрите.
  • //ascend — поднимает на ближайшую платформу над головой.

Частые ошибки

  1. «Selection is empty»: Вы забыли выделить регион или выделение сбросилось. Проверьте текущее выделение командой //size или выделите заново топором.
  2. «Maximum limit exceeded»: Вы пытаетесь изменить слишком много блоков за раз. Лимит задается в конфиге сервера. Разбейте задачу на несколько меньших выделений.
  3. Неправильная ориентация при вставке: Помните, что //copy запоминает ваше положение. Если вы стоите в углу дома при копировании, то при //paste этот угол окажется там, где вы стоите сейчас.
  4. Забытая маска: Если блоки не ставятся там, где нужно, проверьте, не активна ли глобальная маска (//gmask). Сбросьте её командой //gmask.

FAQ

Как сделать полую сферу? Используйте команду //hsphere (hollow sphere). Например: //hsphere glass 10.

Как удалить всё в выделении? Используйте //set air. Это быстрее и безопаснее, чем вручную ломать блоки.

Можно ли использовать WorldEdit в Survival? Технически да, если у вас есть права на использование команд. Однако это считается читерством на большинстве серверов. Обычно плагин настроен так, чтобы работать только в креативе или для администраторов.

Как скопировать постройку в другой мир? WorldEdit хранит буфер обмена в оперативной памяти. Вы можете сделать //copy в одном мире, перейти в другой (через портал или команду /mv tp) и сделать //paste. Буфер сохраняется между мирами, пока вы не перезагрузите клиент/сервер или не очистите его командой //clearclipboard.