Гайд по WorldEdit: от установки до сложных построек

Иван Корнев·04.05.2026·6 мин

WorldEdit (Ворлд Эдит) — это незаменимый инструмент для мгновенного изменения ландшафта и строительства в Minecraft. Чтобы начать пользоваться им, нужно установить совместимую с вашей версией игры версию мода (для одиночной игры) или плагина (для сервера), а затем использовать команды вроде //wand для выделения зон и //copy///paste для манипуляций с блоками. Этот инструмент превращает часы ручного строительства в секунды работы с кодом.

Что такое WorldEdit и зачем он нужен

WorldEdit позволяет выполнять массовые операции с блоками: заполнять огромные области, копировать и вставлять целые здания, заменять материалы и генерировать сложные геометрические фигуры. Это стандарт де-факто для архитекторов, создателей карт и администраторов серверов.

Главное преимущество — скорость. То, что вручную строится днями, с помощью Ворлд Эдит делается за минуты. Инструмент работает как в творческом режиме, так и (при наличии прав) в выживании, хотя чаще используется именно для креативных задач и администрирования.

Важно: Любое неосторожное использование команд может уничтожить часть вашего мира. Всегда делайте резервную копию перед масштабными изменениями.

Как установить WorldEdit

Процесс установки зависит от того, где вы планируете использовать инструмент: в одиночной игре или на многопользовательском сервере.

Установка в одиночной игре (Клиент)

Для одиночной игры WorldEdit выступает в роли мода. Вам потребуется загрузчик модов.

  1. Выберите загрузчик: Чаще всего используются Forge или Fabric. Убедитесь, что версия загрузчика совпадает с версией вашего Minecraft (например, 1.20.1).
  2. Скачайте WorldEdit: Загрузите файл .jar с официального сайта EngineHub или проверенных ресурсов вроде CurseForge. Выбирайте версию, соответствующую вашему загрузчику (Forge или Fabric) и версии игры.
  3. Установка:
    • Нажмите Win + R, введите %appdata% и перейдите в папку .minecraft.
    • Откройте папку mods. Если её нет, создайте её.
    • Переместите скачанный файл WorldEdit в эту папку.
  4. Запуск: Запустите Minecraft через профиль с установленным Forge/Fabric. В чите должна появиться возможность ввода команд, начинающихся с //.

Установка на сервер (Spigot/Paper/Purpur)

Если вы владеете сервером, WorldEdit устанавливается как плагин.

  1. Скачайте плагин: Загрузите последнюю стабильную версию WorldEdit.jar для Bukkit/Spigot/Paper.
  2. Размещение: Поместите файл в папку plugins в корневой директории сервера.
  3. Перезагрузка: Перезапустите сервер или введите команду /reload (не рекомендуется на продакшене) или /plugman reload WorldEdit.
  4. Проверка: В консоли должно появиться сообщение об успешной загрузке плагина.

Проверка работоспособности: Зайдите в игру и введите //wand. Если вы получили деревянный топорик — установка прошла успешно.

Основные команды и синтаксис

Все команды WorldEdit начинаются с двойного слэша //. Регистр букв обычно не важен, но названия блоков должны быть точными (можно использовать автодополнение клавишей Tab).

Выделение региона (Регион)

Прежде чем что-то строить или менять, нужно выделить область.

КомандаОписание
//wandВыдает деревянный топорик. ЛКМ — точка 1, ПКМ — точка 2.
//pos1Устанавливает первую точку выделения там, где стоит игрок.
//pos2Устанавливает вторую точку выделения.
//hpos1Устанавливает точку 1 в блок, на который смотрите.
//hpos2Устанавливает точку 2 в блок, на который смотрите.
//sel cuboidСтандартное выделение прямоугольником (по умолчанию).
//sel polyВыделение многоугольником (для сложных форм).
//deselСнимает выделение.

Манипуляции с блоками

После выделения можно применять изменения.

КомандаОписаниеПример
//set <блок>Заполняет весь регион указанным блоком.//set stone
//replace <старый> <новый>Заменяет один тип блока на другой внутри региона.//replace dirt grass_block
//copyКопирует регион в буфер обмена (относительно игрока).-
//cutВырезает регион (копирует и удаляет блоки).-
//pasteВставляет скопированное из буфера.//paste
//undoОтменяет последнее действие.-
//redoВозвращает отмененное действие.-

Лайфхак: При вставке используйте флаг -a, чтобы не вставлять воздух (пустые блоки). Команда //paste -a вставит только твердые блоки, не стирая существующий ландшафт вокруг.

Геометрические преобразования

Эти команды помогают адаптировать постройки под местность.

  • //rotate <угол> — поворачивает выделенный регион или буфер обмена. Угол должен быть кратен 90 (90, 180, 270).
  • //flip <направление> — отражает регион по оси (up, down, north, south, east, west или просто x, y, z).
  • //stack <кол-во> <направление> — дублирует регион указанное количество раз в заданном направлении. Идеально для создания длинных стен, тоннелей или этажей.
    • Пример: //stack 5 up создаст 5 копий этажа над исходным.

Продвинутые инструменты и генерация

Для более сложных задач WorldEdit предлагает инструменты кисти и генераторы форм.

Инструменты кисти (Brush)

Чтобы назначить инструмент, посмотрите на предмет в руке и введите команду.

  • //brush sphere <блок> <радиус> — создает сферы при клике.
    • Пример: //brush sphere oak_log 5 создаст шар из дубовых бревен радиусом 5 блоков.
  • //brush cylinder <блок> <радиус> <высота> — создает цилиндры.
  • //brush smooth <радиус> <итерации> — сглаживает ландшафт (убирает "ступеньки" гор).
  • //br none — убирает привязку кисти к предмету.

Генерация фигур

Команды для создания идеальных геометрических объектов без предварительного выделения:

  • //cyl <блок> <радиус> <высота> — создает цилиндр под ногами.
  • //hcyl <блок> <радиус> <высота> — создает полый цилиндр (только стены).
  • //sphere <блок> <радиус> — создает шар.
  • //hsphere <блок> <радиус> — создает полый шар.
  • //pyramid <блок> <размер> — создает пирамиду.

Практические примеры использования

1. Быстрое выравнивание площадки под строительство

Вы хотите построить дом на холме, но земля неровная.

  1. Выделите область под фундамент с помощью //wand.
  2. Введите //set air, чтобы очистить пространство от деревьев и земли.
  3. Введите //set grass_block, чтобы создать идеальный плоский слой травы на дне выделенного региона.

2. Копирование дома для нового района

Вы построили красивый дом и хотите размножить его.

  1. Выделите дом топориком (//wand).
  2. Встаньте перед домом и введите //copy.
  3. Отойдите на нужное расстояние.
  4. Введите //paste -a. Дом появится перед вами, не затрагивая землю под ним (если использовать -a).

3. Создание тоннеля

Нужно проложить туннель через гору.

  1. Встаньте в начале туннеля.
  2. Используйте кисть: //brush cylinder stone 5 100 (цилиндр из камня, радиус 5, длина 100).
  3. Кликните ПКМ в сторону горы. Туннель будет прорублен автоматически.

Частые ошибки новичков

  1. Забыли выделить регион. Команды вроде //set или //copy не сработают, если не выбраны точки pos1 и pos2. Проверьте выделение командой //size.
  2. Неправильные названия блоков. Minecraft использует новые ID блоков (например, stone вместо 1, oak_log вместо log). Используйте автодополнение (Tab) после ввода части названия.
  3. Вставка в себя. При использовании //paste постройка появляется относительно вашего положения. Если вы стоите внутри зоны вставки, вы можете застрять в блоках. Отойдите в сторону перед вставкой.
  4. Слишком большие регионы. Попытка изменить миллионы блоков одной командой может вызвать лаги или краш сервера. Разбивайте большие задачи на части.

FAQ

Как отменить неудачную команду? Используйте //undo. Можно отменить несколько последних действий, добавив число: //undo 3 отменит три последних действия.

Можно ли использовать WorldEdit в режиме выживания? Да, если у вас есть права оператора (OP) на сервере или соответствующие разрешения (permissions). В одиночной игре с модом ограничений нет, но будьте осторожны, чтобы не сломать свой прогресс.

Что делать, если команды не работают?

  1. Проверьте, установлен ли мод/плагин правильно.
  2. Убедитесь, что вы вводите команды с двумя слэшами //.
  3. На серверах проверьте свои права доступа (права на worldedit.*).

Как сохранить постройку в файл? Используйте команды схематик:

  1. //schem save <название> — сохраняет выделенный регион в файл .schem.
  2. //schem load <название> — загружает схему в буфер обмена для последующей вставки (//paste).