WorldEdit для Minecraft 1.20.1: быстрый старт
Чтобы установить WorldEdit для Minecraft 1.20.1, скачайте версию мода для вашего загрузчика (Fabric или NeoForge) и поместите .jar файл в папку mods. Для серверов (Paper/Spigot) используйте плагин, положив его в папку plugins. Основные команды начинаются с //: используйте //wand для выделения области топором, //set <блок> для заполнения и //copy / //paste для клонирования построек.
WorldEdit — это стандарт индустрии для быстрого строительства и редактирования ландшафта в Java Edition. Он экономит часы ручной работы, позволяя оперировать тысячами блоков за секунду. В этом руководстве разберем корректную установку для версии 1.20.1 и самые востребованные инструменты.
Важно: WorldEdit работает только в Minecraft Java Edition. Версия для Bedrock Edition (телефоны, консоли, Windows 10/11 Store) не поддерживается этим модом.
Установка WorldEdit 1.20.1
Процесс установки зависит от того, играете ли вы в одиночной игре с модами или управляете сервером. Критически важно скачать правильную версию файла.
Для одиночной игры (Fabric / NeoForge)
В версии 1.20.1 сообщество активно использует как Fabric, так и NeoForge (форк Forge).
- Установите загрузчик модов. Убедитесь, что у вас установлен Fabric Loader или NeoForge именно для версии 1.20.1.
- Скачайте WorldEdit. Перейдите на официальную страницу Modrinth или CurseForge и выберите файл, соответствующий вашему загрузчику.
- Если у вас Fabric — качайте версию
fabric. - Если у вас NeoForge — качайте версию
neoforge.
- Если у вас Fabric — качайте версию
- Переместите файл. Скопируйте скачанный
.jarархив в папку.minecraft/mods. - Запуск. Запустите игру через нужный профиль. При создании мира обязательно включите «Использование читов» (Allow Cheats), иначе большинство команд WorldEdit будут недоступны.
Для серверов (Paper / Spigot / Purpur)
Если вы администрируете сервер, вам нужна версия плагина, а не мода.
- Скачайте файл
WorldEdit.jar(обычно универсальный или с пометкой Bukkit/Paper). - Поместите файл в папку
pluginsв корневой директории сервера. - Перезагрузите сервер командой
/reloadили полностью перезапустите его. - Выдайте себе права оператора командой
/op <ваш_ник>, чтобы получить доступ к командам.
Распространенная ошибка: Не пытайтесь запустить плагин от Bukkit в клиенте с Fabric или наоборот. Игра просто не увидит мод, или возникнет критическая ошибка при загрузке. Всегда проверяйте тип файла перед скачиванием.
Основы работы: выделение региона
Любое действие в WorldEdit применяется к выделенному региону (selection). Если регион не выделен, команды работать не будут.
Стандартный инструмент выделения — деревянный топор.
- Получите топор командой:
//wand - Левый клик по блоку устанавливает первую точку (
pos1). - Правый клик по блоку устанавливает вторую точку (
pos2).
Выделенная область подсвечивается полупрозрачными блоками. Чтобы снять выделение, используйте //desel.
Альтернативные способы выделения
Кликать топором не всегда удобно, особенно при строительстве крупных объектов. Используйте команды для точного позиционирования:
| Команда | Описание |
|---|---|
//pos1 | Устанавливает первую точку в блок, где стоит игрок. |
//pos2 | Устанавливает вторую точку в блок, где стоит игрок. |
//hpos1 | Устанавливает первую точку в блок, на который смотрит игрок. |
//hpos2 | Устанавливает вторую точку в блок, на который смотрит игрок. |
//size | Показывает количество блоков в текущем выделении (полезно для проверки). |
Базовые команды редактирования
После выделения области можно приступать к изменениям. Все команды вводятся в чат и начинаются с двойного слэша //.
Заполнение и очистка
Самые простые операции для подготовки плацдарма.
//set <блок>— заполняет всё выделение указанным блоком.- Пример:
//set stone(заполнить камнем). - Пример:
//set air(очистить область, удалить блоки).
- Пример:
//replace <старый> <новый>— заменяет один конкретный тип блока на другой внутри выделения.- Пример:
//replace dirt grass_block(заменить землю на траву). - Пример:
//replace air torch(поставить факелы везде, где есть воздух, например, в пещере).
- Пример:
Копирование и вставка (Clipboard)
WorldEdit использует буфер обмена (clipboard), который хранится в оперативной памяти.
- Выделите объект.
//copy— копирует выделение в буфер. Точкой привязки становится позиция игрока.- Переместитесь туда, куда нужно вставить объект.
//paste— вставляет объект из буфера.
Полезные модификаторы для вставки:
//paste -a— вставляет без учета воздуха (не заменяет существующие блоки пустотой). Полезно, чтобы не стереть окружение.//rotate <угол>— поворачивает объект в буфере на 90, 180 или 270 градусов перед вставкой.//flip— отражает объект зеркально.
Если вы хотите переместить объект, а не скопировать его, используйте команду //cut вместо //copy. Она удаляет блоки из старого места и сохраняет их в буфер для последующей //paste.
Генерация и деформация
//stack <количество> <направление>— дублирует выделенный объект указанное количество раз в заданном направлении.- Пример:
//stack 5 up(поставить 5 копий этажа друг на друга).
- Пример:
//move <кол-во> <направление>— физически перемещает выделенные блоки, не используя буфер обмена.//smooth [iterations]— сглаживает ландшафт в выделении (убирает резкие пики и ямы).
Частые ошибки новичков
Даже опытные строители иногда сталкиваются с проблемами. Вот список самых частых сценариев:
-
«Команда не найдена».
- Проверьте, включены ли читы в одиночной игре.
- Убедитесь, что вы оператор (
/op) на сервере. - Проверьте, тот ли мод вы установили (для 1.20.1 нужны свежие билды).
-
«Слишком много блоков» (Max volume exceeded).
- WorldEdit имеет лимит на количество обрабатываемых блоков за раз, чтобы не «повесить» сервер.
- Решение: уменьшите область выделения или попросите админа увеличить лимит в конфиге (
max-volume).
-
Неправильная ориентация при вставке.
- При
//copyточка отсчета — это место, где стоял игрок. При//pasteобъект встанет относительно нового положения игрока. Если здание встало «криво», используйте//rotateили копируйте, стоя в углу здания.
- При
-
Забыли про
-aпри вставке.- Обычная
//pasteзаменяет блоки воздухом. Если вы вставляете дом в лес, он сотрет деревья внутри своего объема. Используйте//paste -a, чтобы сохранить окружение.
- Обычная
FAQ
Как отменить последнее действие?
Используйте команду //undo. Она отменяет последнее изменение, сделанное вами. Можно использовать несколько раз подряд. Команда //redo вернет отмененное действие.
Можно ли использовать WorldEdit в творческом режиме без читов?
Нет. WorldEdit технически считается чит-инструментом. В одиночной игре читы должны быть включены при создании мира. На серверах нужны специальные права (permissions), обычно группа worldedit.admin или worldedit.selection.
Как выделить цилиндр или сферу?
Стандартный топор выделяет куб (cuboid). Для других форм нужны специальные команды выделения, например, //cyl (цилиндр) или //sphere (сфера), но они требуют указания координат и радиуса вручную, а не кликов топором.
Где хранятся схемы (schematics)?
Схемы сохраняются в папке schematics внутри директории игры или сервера. Чтобы сохранить выделение в файл, используйте //schem save <имя>. Чтобы загрузить: //schem load <имя>.