Что такое цветокоррекция и RGB: базовые принципы и отличия от грейдинга

Иван Корнев·13 августа 2026·2 мин

Цветокоррекция — это процесс изменения параметров изображения для исправления ошибок съемки. Разбираемся, что такое цветокоррекция и RGB, а также как работает модель на экранах.

Оглавление

Суть и цели цветокоррекции

Цветокоррекция представляет собой технический процесс изменения цветовых характеристик, тонов и оттенков изображения или видео. Он необходим для достижения определенного визуального эффекта или исправления ошибок, допущенных во время съемки.

Работа ведется с базовыми параметрами материала:

  • экспозицией;
  • балансом белого;
  • контрастом;
  • яркостью;
  • насыщенностью.

Главная цель этого этапа — сделать визуальный стиль проекта цельным и подчеркнуть важные детали кадра.

Отличия цветокоррекции от грейдинга

В профессиональной среде важно различать два понятия, которые часто путают. Они решают разные задачи и применяются на разных этапах постпродакшна.

ПараметрЦветокоррекция (Color Correction)Цветовой грейдинг (Color Grading)
Этап работыПервичный технический этапТворческий процесс, следующий после коррекции
Основные задачиПриведение материала к единому стандарту, устранение дефектов освещения и баланса белого, согласование кадров между собойЗадание художественного настроения, стилистики и эмоционального тона проекту

Принципы работы модели RGB

RGB — это аддитивная цветовая модель, название которой образовано от первых букв трех основных цветов: Red (красный), Green (зеленый) и Blue (синий).

Модель базируется на физическом свойстве света: все оттенки в ней создаются путем смешивания трех базовых лучей в различных пропорциях. Она является аддитивной, что означает получение производных цветов посредством добавления излучений к черному цвету (отсутствию света).

  • Если интенсивность всех трех компонентов максимальна, получается белый цвет.
  • Если интенсивность минимальна (нулевая) — черный.

Применение RGB и конвертация для печати

Модель RGB используется исключительно для отображения цвета на цифровых экранах (мониторах, телевизорах, смартфонах), так как они состоят из светящихся точек. При работе с цветом в редакторах важно понимать, что RGB описывает цвет как слияние трех каналов в определенном числовом соотношении.

Эту модель невозможно напрямую перенести на бумагу без предварительной конвертации, поскольку печать использует субтрактивную модель CMYK, основанную на смешении красок.